フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.54%
フェアオッズ
2.41
引き分け
28.22%
フェアオッズ
3.54
アウェイ 勝利
30.24%
フェアオッズ
3.31
最有力スコア
1 - 1
確率 12.68%
フェアオッズ 7.89
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 3.54 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.31 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.68% | 7.89 |
| 2 | 1-0 | 11.02% | 9.07 |
| 3 | 0-1 | 9.25% | 10.81 |
| 4 | 2-1 | 8.68% | 11.52 |
| 5 | 0-0 | 8.05% | 12.43 |
| 6 | 2-0 | 7.55% | 13.24 |
| 7 | 1-2 | 7.29% | 13.72 |
| 8 | 0-2 | 5.32% | 18.8 |
| 9 | 2-2 | 4.99% | 20.03 |
| 10 | 3-1 | 3.97% | 25.22 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.05%
12.43
|
9.25%
10.81
|
5.32%
18.8
|
2.04%
49.03
|
0.59%
170.53
|
0.13%
741.29
|
| 1 |
11.02%
9.07
|
12.68%
7.89
|
7.29%
13.72
|
2.79%
35.79
|
0.8%
124.49
|
0.18%
541.13
|
| 2 |
7.55%
13.24
|
8.68%
11.52
|
4.99%
20.03
|
1.91%
52.25
|
0.55%
181.72
|
0.13%
789.89
|
| 3 |
3.45%
29.0
|
3.97%
25.22
|
2.28%
43.86
|
0.87%
114.42
|
0.25%
397.93
|
0.06%
1730.1
|
| 4 |
1.18%
84.67
|
1.36%
73.63
|
0.78%
128.06
|
0.3%
334.0
|
0.09%
1161.44
|
0.02%
5050.51
|
| 5 |
0.32%
309.02
|
0.37%
268.74
|
0.21%
467.29
|
0.08%
1219.51
|
0.02%
4237.29
|
0.01%
18518.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.41%
·
フェア:
244.62
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.59% | 25.41% |
| 1.5 | 39.78% | 60.22% |
| 2.5 | 15.93% | 84.07% |
| 3.5 | 5.04% | 94.96% |
| 4.5 | 1.31% | 98.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.05% | 12.43 |
| 1 | 20.28% | 4.93 |
| 2 | 25.55% | 3.91 |
| 3 | 21.46% | 4.66 |
| 4 | 13.52% | 7.40 |
| 5+ | 11.15% | 8.97 |
|
オーバー 2.5 46.13%
アンダー 2.5 53.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.54%
引き分け
28.22%
アウェイ 勝利
30.24%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.13%
アンダー 2.5
53.87%
双方得点 (BTTS)
はい
50.97%
いいえ
49.03%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.18% 13.93 | 12.38% 8.07 | 80.44% 1.24 |
| -1.5 | 19.56% 5.11 | — | 80.44% 1.24 |
| -1.0 | 19.56% 5.11 | 22.31% 4.48 | 58.13% 1.72 |
| -0.5 | 41.87% 2.39 | — | 58.13% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.87% 2.39 | 26.68% 3.75 | 31.45% 3.18 |
| +0.5 | 68.55% 1.46 | — | 31.45% 3.18 |
| +1.0 | 68.55% 1.46 | 18.73% 5.34 | 12.72% 7.86 |
| +1.5 | 87.28% 1.15 | — | 12.72% 7.86 |
| +2.0 | 87.28% 1.15 | 8.73% 11.46 | 3.99% 25.06 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。