フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.57%
フェアオッズ
3.17
引き分け
30.65%
フェアオッズ
3.26
アウェイ 勝利
37.78%
フェアオッズ
2.65
最有力スコア
1 - 1
確率 13.38%
フェアオッズ 7.47
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.17 | — | |
| 引き分け | 3.26 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.65 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.38% | 7.47 |
| 2 | 0-1 | 12.74% | 7.85 |
| 3 | 1-0 | 11.63% | 8.6 |
| 4 | 0-0 | 11.08% | 9.03 |
| 5 | 1-2 | 7.69% | 13.0 |
| 6 | 0-2 | 7.33% | 13.65 |
| 7 | 2-1 | 7.02% | 14.24 |
| 8 | 2-0 | 6.11% | 16.37 |
| 9 | 2-2 | 4.04% | 24.76 |
| 10 | 1-3 | 2.95% | 33.91 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.08%
9.03
|
12.74%
7.85
|
7.33%
13.65
|
2.81%
35.6
|
0.81%
123.84
|
0.19%
538.5
|
| 1 |
11.63%
8.6
|
13.38%
7.47
|
7.69%
13.0
|
2.95%
33.91
|
0.85%
117.94
|
0.19%
512.82
|
| 2 |
6.11%
16.37
|
7.02%
14.24
|
4.04%
24.76
|
1.55%
64.59
|
0.45%
224.67
|
0.1%
976.56
|
| 3 |
2.14%
46.78
|
2.46%
40.68
|
1.41%
70.74
|
0.54%
184.54
|
0.16%
641.85
|
0.04%
2793.3
|
| 4 |
0.56%
178.19
|
0.65%
154.94
|
0.37%
269.47
|
0.14%
703.23
|
0.04%
2444.99
|
0.01%
10638.3
|
| 5 |
0.12%
848.9
|
0.14%
738.01
|
0.08%
1283.7
|
0.03%
3344.48
|
0.01%
11627.91
|
0.0%
50000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.2%
·
フェア:
506.59
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.08% | 9.03 |
| 1 | 24.38% | 4.10 |
| 2 | 26.81% | 3.73 |
| 3 | 19.66% | 5.09 |
| 4 | 10.82% | 9.25 |
| 5+ | 7.25% | 13.79 |
|
オーバー 2.5 37.73%
アンダー 2.5 62.27%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.57%
引き分け
30.65%
アウェイ 勝利
37.78%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
37.73%
アンダー 2.5
62.27%
双方得点 (BTTS)
はい
44.42%
いいえ
55.58%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.75% 26.67 | 8.97% 11.15 | 87.28% 1.15 |
| -1.5 | 12.72% 7.86 | — | 87.28% 1.15 |
| -1.0 | 12.72% 7.86 | 20.22% 4.94 | 67.06% 1.49 |
| -0.5 | 32.94% 3.04 | — | 67.06% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.94% 3.04 | 29.08% 3.44 | 37.97% 2.63 |
| +0.5 | 62.03% 1.61 | — | 37.97% 2.63 |
| +1.0 | 62.03% 1.61 | 22.15% 4.51 | 15.82% 6.32 |
| +1.5 | 84.18% 1.19 | — | 15.82% 6.32 |
| +2.0 | 84.18% 1.19 | 10.76% 9.29 | 5.07% 19.74 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。