フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
54.39%
フェアオッズ
1.84
引き分け
23.74%
フェアオッズ
4.21
アウェイ 勝利
21.87%
フェアオッズ
4.57
最有力スコア
1 - 1
確率 10.36%
フェアオッズ 9.65
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.84 | — | |
| 引き分け | 4.21 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.57 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.36% | 9.65 |
| 2 | 2-1 | 9.84% | 10.16 |
| 3 | 1-0 | 9.09% | 11.0 |
| 4 | 2-0 | 8.63% | 11.58 |
| 5 | 3-1 | 6.23% | 16.04 |
| 6 | 1-2 | 5.91% | 16.93 |
| 7 | 2-2 | 5.61% | 17.82 |
| 8 | 3-0 | 5.47% | 18.29 |
| 9 | 0-1 | 5.45% | 18.34 |
| 10 | 0-0 | 4.78% | 20.91 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.78%
20.91
|
5.45%
18.34
|
3.11%
32.17
|
1.18%
84.66
|
0.34%
297.09
|
0.08%
1302.08
|
| 1 |
9.09%
11.0
|
10.36%
9.65
|
5.91%
16.93
|
2.24%
44.56
|
0.64%
156.35
|
0.15%
685.87
|
| 2 |
8.63%
11.58
|
9.84%
10.16
|
5.61%
17.82
|
2.13%
46.9
|
0.61%
164.58
|
0.14%
722.02
|
| 3 |
5.47%
18.29
|
6.23%
16.04
|
3.55%
28.14
|
1.35%
74.06
|
0.38%
259.88
|
0.09%
1140.25
|
| 4 |
2.6%
38.5
|
2.96%
33.77
|
1.69%
59.25
|
0.64%
155.91
|
0.18%
547.05
|
0.04%
2398.08
|
| 5 |
0.99%
101.32
|
1.13%
88.87
|
0.64%
155.91
|
0.24%
410.34
|
0.07%
1438.85
|
0.02%
6329.11
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.44%
·
フェア:
69.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.04% | 14.96% |
| 1.5 | 56.62% | 43.37% |
| 2.5 | 29.63% | 70.37% |
| 3.5 | 12.53% | 87.47% |
| 4.5 | 4.41% | 95.59% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.78% | 20.91 |
| 1 | 14.54% | 6.88 |
| 2 | 22.10% | 4.52 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 17.02% | 5.87 |
| 5+ | 19.15% | 5.22 |
|
オーバー 2.5 58.57%
アンダー 2.5 41.43%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
54.39%
引き分け
23.74%
アウェイ 勝利
21.87%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
58.57%
アンダー 2.5
41.43%
双方得点 (BTTS)
はい
57.84%
いいえ
42.16%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 15.07% 6.63 | 16.82% 5.94 | 68.1% 1.47 |
| -1.5 | 31.9% 3.14 | — | 68.1% 1.47 |
| -1.0 | 31.9% 3.14 | 23.2% 4.31 | 44.9% 2.23 |
| -0.5 | 55.1% 1.82 | — | 44.9% 2.23 |
| 0 (PK) | 55.1% 1.82 | 22.3% 4.48 | 22.6% 4.43 |
| +0.5 | 77.4% 1.29 | — | 22.6% 4.43 |
| +1.0 | 77.4% 1.29 | 13.92% 7.18 | 8.68% 11.52 |
| +1.5 | 91.32% 1.1 | — | 8.68% 11.52 |
| +2.0 | 91.32% 1.1 | 6.06% 16.51 | 2.62% 38.15 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。