フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
52.84%
フェアオッズ
1.89
引き分け
24.35%
フェアオッズ
4.11
アウェイ 勝利
22.81%
フェアオッズ
4.38
最有力スコア
1 - 1
確率 10.7%
フェアオッズ 9.34
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.89 | — | |
| 引き分け | 4.11 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.38 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.7% | 9.34 |
| 2 | 2-1 | 9.79% | 10.21 |
| 3 | 1-0 | 9.39% | 10.65 |
| 4 | 2-0 | 8.59% | 11.64 |
| 5 | 1-2 | 6.1% | 16.39 |
| 6 | 3-1 | 5.97% | 16.74 |
| 7 | 0-1 | 5.85% | 17.1 |
| 8 | 2-2 | 5.58% | 17.91 |
| 9 | 3-0 | 5.24% | 19.08 |
| 10 | 0-0 | 5.13% | 19.49 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.13%
19.49
|
5.85%
17.1
|
3.33%
30.0
|
1.27%
78.94
|
0.36%
277.01
|
0.08%
1215.07
|
| 1 |
9.39%
10.65
|
10.7%
9.34
|
6.1%
16.39
|
2.32%
43.14
|
0.66%
151.35
|
0.15%
664.01
|
| 2 |
8.59%
11.64
|
9.79%
10.21
|
5.58%
17.91
|
2.12%
47.14
|
0.6%
165.43
|
0.14%
725.69
|
| 3 |
5.24%
19.08
|
5.97%
16.74
|
3.41%
29.37
|
1.29%
77.29
|
0.37%
271.15
|
0.08%
1189.06
|
| 4 |
2.4%
41.71
|
2.73%
36.59
|
1.56%
64.19
|
0.59%
168.92
|
0.17%
592.77
|
0.04%
2597.4
|
| 5 |
0.88%
113.97
|
1.0%
99.97
|
0.57%
175.38
|
0.22%
461.47
|
0.06%
1620.75
|
0.01%
7092.2
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.23%
·
フェア:
81.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.96% | 16.04% |
| 1.5 | 54.6% | 45.4% |
| 2.5 | 27.74% | 72.26% |
| 3.5 | 11.36% | 88.64% |
| 4.5 | 3.86% | 96.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.13% | 19.49 |
| 1 | 15.24% | 6.56 |
| 2 | 22.63% | 4.42 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.63% | 6.01 |
| 5+ | 17.97% | 5.56 |
|
オーバー 2.5 57.01%
アンダー 2.5 42.99%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
52.84%
引き分け
24.35%
アウェイ 勝利
22.81%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.01%
アンダー 2.5
42.99%
双方得点 (BTTS)
はい
57.11%
いいえ
42.89%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.91% 7.19 | 16.36% 6.11 | 69.73% 1.43 |
| -1.5 | 30.27% 3.3 | — | 69.73% 1.43 |
| -1.0 | 30.27% 3.3 | 23.24% 4.3 | 46.49% 2.15 |
| -0.5 | 53.51% 1.87 | — | 46.49% 2.15 |
| 0 (PK) | 53.51% 1.87 | 22.89% 4.37 | 23.59% 4.24 |
| +0.5 | 76.41% 1.31 | — | 23.59% 4.24 |
| +1.0 | 76.41% 1.31 | 14.48% 6.91 | 9.11% 10.97 |
| +1.5 | 90.89% 1.1 | — | 9.11% 10.97 |
| +2.0 | 90.89% 1.1 | 6.35% 15.75 | 2.76% 36.18 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。