フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.72%
フェアオッズ
1.93
引き分け
24.78%
フェアオッズ
4.04
アウェイ 勝利
23.5%
フェアオッズ
4.25
最有力スコア
1 - 1
確率 10.94%
フェアオッズ 9.14
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.93 | — | |
| 引き分け | 4.04 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.25 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.94% | 9.14 |
| 2 | 2-1 | 9.74% | 10.27 |
| 3 | 1-0 | 9.6% | 10.42 |
| 4 | 2-0 | 8.54% | 11.7 |
| 5 | 1-2 | 6.24% | 16.03 |
| 6 | 0-1 | 6.15% | 16.26 |
| 7 | 3-1 | 5.78% | 17.3 |
| 8 | 2-2 | 5.55% | 18.01 |
| 9 | 0-0 | 5.39% | 18.54 |
| 10 | 3-0 | 5.07% | 19.73 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.39%
18.54
|
6.15%
16.26
|
3.5%
28.53
|
1.33%
75.09
|
0.38%
263.44
|
0.09%
1156.07
|
| 1 |
9.6%
10.42
|
10.94%
9.14
|
6.24%
16.03
|
2.37%
42.19
|
0.68%
148.02
|
0.15%
649.35
|
| 2 |
8.54%
11.7
|
9.74%
10.27
|
5.55%
18.01
|
2.11%
47.4
|
0.6%
166.31
|
0.14%
729.39
|
| 3 |
5.07%
19.73
|
5.78%
17.3
|
3.29%
30.36
|
1.25%
79.88
|
0.36%
280.27
|
0.08%
1230.01
|
| 4 |
2.26%
44.33
|
2.57%
38.88
|
1.47%
68.22
|
0.56%
179.53
|
0.16%
629.72
|
0.04%
2762.43
|
| 5 |
0.8%
124.52
|
0.92%
109.22
|
0.52%
191.61
|
0.2%
504.29
|
0.06%
1769.91
|
0.01%
7751.94
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.1%
·
フェア:
90.83
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.14% | 16.86% |
| 1.5 | 53.12% | 46.88% |
| 2.5 | 26.4% | 73.6% |
| 3.5 | 10.55% | 89.45% |
| 4.5 | 3.5% | 96.5% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.39% | 18.54 |
| 1 | 15.75% | 6.35 |
| 2 | 22.99% | 4.35 |
| 3 | 22.38% | 4.47 |
| 4 | 16.34% | 6.12 |
| 5+ | 17.15% | 5.83 |
|
オーバー 2.5 55.86%
アンダー 2.5 44.14%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.72%
引き分け
24.78%
アウェイ 勝利
23.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.86%
アンダー 2.5
44.14%
双方得点 (BTTS)
はい
56.55%
いいえ
43.45%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.1% 7.63 | 16.01% 6.25 | 70.89% 1.41 |
| -1.5 | 29.11% 3.44 | — | 70.89% 1.41 |
| -1.0 | 29.11% 3.44 | 23.25% 4.3 | 47.64% 2.1 |
| -0.5 | 52.36% 1.91 | — | 47.64% 2.1 |
| 0 (PK) | 52.36% 1.91 | 23.31% 4.29 | 24.33% 4.11 |
| +0.5 | 75.67% 1.32 | — | 24.33% 4.11 |
| +1.0 | 75.67% 1.32 | 14.89% 6.72 | 9.43% 10.6 |
| +1.5 | 90.57% 1.1 | — | 9.43% 10.6 |
| +2.0 | 90.57% 1.1 | 6.57% 15.23 | 2.87% 34.85 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。