フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.55%
フェアオッズ
2.3
引き分け
27.68%
フェアオッズ
3.61
アウェイ 勝利
28.77%
フェアオッズ
3.48
最有力スコア
1 - 1
確率 12.44%
フェアオッズ 8.04
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.3 | — | |
| 引き分け | 3.61 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.48 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.44% | 8.04 |
| 2 | 1-0 | 10.91% | 9.16 |
| 3 | 2-1 | 8.96% | 11.17 |
| 4 | 0-1 | 8.64% | 11.58 |
| 5 | 2-0 | 7.86% | 12.73 |
| 6 | 0-0 | 7.58% | 13.2 |
| 7 | 1-2 | 7.09% | 14.1 |
| 8 | 2-2 | 5.1% | 19.59 |
| 9 | 0-2 | 4.92% | 20.31 |
| 10 | 3-1 | 4.3% | 23.26 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.58%
13.2
|
8.64%
11.58
|
4.92%
20.31
|
1.87%
53.45
|
0.53%
187.55
|
0.12%
822.37
|
| 1 |
10.91%
9.16
|
12.44%
8.04
|
7.09%
14.1
|
2.69%
37.12
|
0.77%
130.23
|
0.18%
571.1
|
| 2 |
7.86%
12.73
|
8.96%
11.17
|
5.1%
19.59
|
1.94%
51.55
|
0.55%
180.86
|
0.13%
793.02
|
| 3 |
3.77%
26.52
|
4.3%
23.26
|
2.45%
40.81
|
0.93%
107.39
|
0.27%
376.79
|
0.06%
1652.89
|
| 4 |
1.36%
73.66
|
1.55%
64.62
|
0.88%
113.37
|
0.34%
298.33
|
0.1%
1047.12
|
0.02%
4587.16
|
| 5 |
0.39%
255.75
|
0.45%
224.37
|
0.25%
393.55
|
0.1%
1036.27
|
0.03%
3636.36
|
0.01%
15873.02
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.48%
·
フェア:
207.47
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.58% | 13.20 |
| 1 | 19.55% | 5.12 |
| 2 | 25.22% | 3.97 |
| 3 | 21.69% | 4.61 |
| 4 | 13.99% | 7.15 |
| 5+ | 11.98% | 8.35 |
|
オーバー 2.5 47.65%
アンダー 2.5 52.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.55%
引き分け
27.68%
アウェイ 勝利
28.77%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.65%
アンダー 2.5
52.35%
双方得点 (BTTS)
はい
51.9%
いいえ
48.1%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.12% 12.31 | 13.14% 7.61 | 78.73% 1.27 |
| -1.5 | 21.27% 4.7 | — | 78.73% 1.27 |
| -1.0 | 21.27% 4.7 | 22.68% 4.41 | 56.05% 1.78 |
| -0.5 | 43.95% 2.28 | — | 56.05% 1.78 |
| 0 (PK) | 43.95% 2.28 | 26.15% 3.82 | 29.9% 3.34 |
| +0.5 | 70.1% 1.43 | — | 29.9% 3.34 |
| +1.0 | 70.1% 1.43 | 17.96% 5.57 | 11.94% 8.37 |
| +1.5 | 88.06% 1.14 | — | 11.94% 8.37 |
| +2.0 | 88.06% 1.14 | 8.24% 12.14 | 3.7% 26.99 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。