フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.24%
フェアオッズ
2.42
引き分け
28.43%
フェアオッズ
3.52
アウェイ 勝利
30.33%
フェアオッズ
3.3
最有力スコア
1 - 1
確率 12.76%
フェアオッズ 7.84
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.42 | — | |
| 引き分け | 3.52 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.3 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.76% | 7.84 |
| 2 | 1-0 | 11.19% | 8.93 |
| 3 | 0-1 | 9.45% | 10.58 |
| 4 | 2-1 | 8.61% | 11.61 |
| 5 | 0-0 | 8.29% | 12.06 |
| 6 | 2-0 | 7.56% | 13.24 |
| 7 | 1-2 | 7.27% | 13.75 |
| 8 | 0-2 | 5.39% | 18.56 |
| 9 | 2-2 | 4.91% | 20.37 |
| 10 | 3-1 | 3.88% | 25.8 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.29%
12.06
|
9.45%
10.58
|
5.39%
18.56
|
2.05%
48.85
|
0.58%
171.38
|
0.13%
751.88
|
| 1 |
11.19%
8.93
|
12.76%
7.84
|
7.27%
13.75
|
2.76%
36.18
|
0.79%
126.95
|
0.18%
556.79
|
| 2 |
7.56%
13.24
|
8.61%
11.61
|
4.91%
20.37
|
1.87%
53.6
|
0.53%
188.08
|
0.12%
825.08
|
| 3 |
3.4%
29.41
|
3.88%
25.8
|
2.21%
45.27
|
0.84%
119.12
|
0.24%
417.89
|
0.05%
1831.5
|
| 4 |
1.15%
87.15
|
1.31%
76.45
|
0.75%
134.12
|
0.28%
352.98
|
0.08%
1239.16
|
0.02%
5434.78
|
| 5 |
0.31%
322.79
|
0.35%
283.13
|
0.2%
496.77
|
0.08%
1307.19
|
0.02%
4587.16
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.38%
·
フェア:
260.42
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.29% | 12.06 |
| 1 | 20.64% | 4.84 |
| 2 | 25.70% | 3.89 |
| 3 | 21.33% | 4.69 |
| 4 | 13.28% | 7.53 |
| 5+ | 10.75% | 9.30 |
|
オーバー 2.5 45.36%
アンダー 2.5 54.64%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.24%
引き分け
28.43%
アウェイ 勝利
30.33%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.36%
アンダー 2.5
54.64%
双方得点 (BTTS)
はい
50.39%
いいえ
49.61%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.98% 14.32 | 12.26% 8.16 | 80.76% 1.24 |
| -1.5 | 19.24% 5.2 | — | 80.76% 1.24 |
| -1.0 | 19.24% 5.2 | 22.32% 4.48 | 58.44% 1.71 |
| -0.5 | 41.56% 2.41 | — | 58.44% 1.71 |
| 0 (PK) | 41.56% 2.41 | 26.89% 3.72 | 31.55% 3.17 |
| +0.5 | 68.45% 1.46 | — | 31.55% 3.17 |
| +1.0 | 68.45% 1.46 | 18.85% 5.31 | 12.7% 7.87 |
| +1.5 | 87.3% 1.15 | — | 12.7% 7.87 |
| +2.0 | 87.3% 1.15 | 8.74% 11.44 | 3.96% 25.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。