フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
38.08%
フェアオッズ
2.63
引き分け
29.39%
フェアオッズ
3.4
アウェイ 勝利
32.53%
フェアオッズ
3.07
最有力スコア
1 - 1
確率 13.11%
フェアオッズ 7.63
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.63 | — | |
| 引き分け | 3.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.07 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.11% | 7.63 |
| 2 | 1-0 | 11.5% | 8.7 |
| 3 | 0-1 | 10.66% | 9.38 |
| 4 | 0-0 | 9.35% | 10.7 |
| 5 | 2-1 | 8.06% | 12.4 |
| 6 | 1-2 | 7.47% | 13.38 |
| 7 | 2-0 | 7.07% | 14.14 |
| 8 | 0-2 | 6.07% | 16.46 |
| 9 | 2-2 | 4.59% | 21.76 |
| 10 | 3-1 | 3.31% | 30.26 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.35%
10.7
|
10.66%
9.38
|
6.07%
16.46
|
2.31%
43.32
|
0.66%
152.0
|
0.15%
666.67
|
| 1 |
11.5%
8.7
|
13.11%
7.63
|
7.47%
13.38
|
2.84%
35.22
|
0.81%
123.58
|
0.18%
542.01
|
| 2 |
7.07%
14.14
|
8.06%
12.4
|
4.59%
21.76
|
1.75%
57.27
|
0.5%
200.96
|
0.11%
881.06
|
| 3 |
2.9%
34.49
|
3.31%
30.26
|
1.88%
53.08
|
0.72%
139.68
|
0.2%
490.2
|
0.05%
2150.54
|
| 4 |
0.89%
112.17
|
1.02%
98.4
|
0.58%
172.62
|
0.22%
454.34
|
0.06%
1594.9
|
0.01%
6993.01
|
| 5 |
0.22%
456.0
|
0.25%
400.0
|
0.14%
701.75
|
0.05%
1845.02
|
0.02%
6493.51
|
0.0%
28571.43
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.29%
·
フェア:
350.39
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 70.77% | 29.23% |
| 1.5 | 34.82% | 65.18% |
| 2.5 | 12.71% | 87.29% |
| 3.5 | 3.64% | 96.36% |
| 4.5 | 0.86% | 99.14% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.35% | 10.70 |
| 1 | 22.15% | 4.51 |
| 2 | 26.25% | 3.81 |
| 3 | 20.74% | 4.82 |
| 4 | 12.29% | 8.14 |
| 5+ | 9.21% | 10.85 |
|
オーバー 2.5 42.24%
アンダー 2.5 57.76%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
38.08%
引き分け
29.39%
アウェイ 勝利
32.53%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
42.24%
アンダー 2.5
57.76%
双方得点 (BTTS)
はい
48.14%
いいえ
51.86%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.58% 17.91 | 11.01% 9.08 | 83.4% 1.2 |
| -1.5 | 16.6% 6.02 | — | 83.4% 1.2 |
| -1.0 | 16.6% 6.02 | 21.68% 4.61 | 61.72% 1.62 |
| -0.5 | 38.28% 2.61 | — | 61.72% 1.62 |
| 0 (PK) | 38.28% 2.61 | 27.83% 3.59 | 33.89% 2.95 |
| +0.5 | 66.11% 1.51 | — | 33.89% 2.95 |
| +1.0 | 66.11% 1.51 | 20.09% 4.98 | 13.8% 7.25 |
| +1.5 | 86.2% 1.16 | — | 13.8% 7.25 |
| +2.0 | 86.2% 1.16 | 9.46% 10.57 | 4.34% 23.07 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。