フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.79%
フェアオッズ
1.97
引き分け
25.22%
フェアオッズ
3.97
アウェイ 勝利
23.99%
フェアオッズ
4.17
最有力スコア
1 - 1
確率 11.2%
フェアオッズ 8.93
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.97 | — | |
| 引き分け | 3.97 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.17 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.2% | 8.93 |
| 2 | 1-0 | 9.91% | 10.09 |
| 3 | 2-1 | 9.68% | 10.33 |
| 4 | 2-0 | 8.57% | 11.67 |
| 5 | 0-1 | 6.47% | 15.45 |
| 6 | 1-2 | 6.33% | 15.81 |
| 7 | 0-0 | 5.73% | 17.46 |
| 8 | 3-1 | 5.58% | 17.91 |
| 9 | 2-2 | 5.47% | 18.28 |
| 10 | 3-0 | 4.94% | 20.23 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.73%
17.46
|
6.47%
15.45
|
3.66%
27.35
|
1.38%
72.61
|
0.39%
257.0
|
0.09%
1137.66
|
| 1 |
9.91%
10.09
|
11.2%
8.93
|
6.33%
15.81
|
2.38%
41.97
|
0.67%
148.57
|
0.15%
657.46
|
| 2 |
8.57%
11.67
|
9.68%
10.33
|
5.47%
18.28
|
2.06%
48.52
|
0.58%
171.76
|
0.13%
759.88
|
| 3 |
4.94%
20.23
|
5.58%
17.91
|
3.16%
31.69
|
1.19%
84.14
|
0.34%
297.89
|
0.08%
1317.52
|
| 4 |
2.14%
46.79
|
2.42%
41.4
|
1.36%
73.28
|
0.51%
194.55
|
0.15%
688.71
|
0.03%
3048.78
|
| 5 |
0.74%
135.21
|
0.84%
119.66
|
0.47%
211.77
|
0.18%
562.43
|
0.05%
1992.03
|
0.01%
8771.93
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.98%
·
フェア:
102.4
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.27% | 17.73% |
| 1.5 | 51.6% | 48.4% |
| 2.5 | 25.07% | 74.93% |
| 3.5 | 9.77% | 90.23% |
| 4.5 | 3.16% | 96.84% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.73% | 17.46 |
| 1 | 16.38% | 6.11 |
| 2 | 23.42% | 4.27 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 15.97% | 6.26 |
| 5+ | 16.18% | 6.18 |
|
オーバー 2.5 54.47%
アンダー 2.5 45.53%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.79%
引き分け
25.22%
アウェイ 勝利
23.99%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.47%
アンダー 2.5
45.53%
双方得点 (BTTS)
はい
55.69%
いいえ
44.31%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.39% 8.07 | 15.71% 6.36 | 71.9% 1.39 |
| -1.5 | 28.1% 3.56 | — | 71.9% 1.39 |
| -1.0 | 28.1% 3.56 | 23.31% 4.29 | 48.58% 2.06 |
| -0.5 | 51.42% 1.94 | — | 48.58% 2.06 |
| 0 (PK) | 51.42% 1.94 | 23.74% 4.21 | 24.84% 4.03 |
| +0.5 | 75.16% 1.33 | — | 24.84% 4.03 |
| +1.0 | 75.16% 1.33 | 15.23% 6.57 | 9.62% 10.4 |
| +1.5 | 90.38% 1.11 | — | 9.62% 10.4 |
| +2.0 | 90.38% 1.11 | 6.7% 14.92 | 2.91% 34.34 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。