フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.33%
フェアオッズ
1.99
引き分け
25.39%
フェアオッズ
3.94
アウェイ 勝利
24.28%
フェアオッズ
4.12
最有力スコア
1 - 1
確率 11.29%
フェアオッズ 8.86
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.99 | — | |
| 引き分け | 3.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.12 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.29% | 8.86 |
| 2 | 1-0 | 9.99% | 10.01 |
| 3 | 2-1 | 9.65% | 10.36 |
| 4 | 2-0 | 8.54% | 11.71 |
| 5 | 0-1 | 6.6% | 15.15 |
| 6 | 1-2 | 6.38% | 15.68 |
| 7 | 0-0 | 5.84% | 17.12 |
| 8 | 3-1 | 5.5% | 18.18 |
| 9 | 2-2 | 5.45% | 18.34 |
| 10 | 3-0 | 4.87% | 20.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.84%
17.12
|
6.6%
15.15
|
3.73%
26.81
|
1.41%
71.17
|
0.4%
251.95
|
0.09%
1114.83
|
| 1 |
9.99%
10.01
|
11.29%
8.86
|
6.38%
15.68
|
2.4%
41.62
|
0.68%
147.34
|
0.15%
651.89
|
| 2 |
8.54%
11.71
|
9.65%
10.36
|
5.45%
18.34
|
2.05%
48.68
|
0.58%
172.32
|
0.13%
762.2
|
| 3 |
4.87%
20.54
|
5.5%
18.18
|
3.11%
32.17
|
1.17%
85.4
|
0.33%
302.3
|
0.07%
1336.9
|
| 4 |
2.08%
48.04
|
2.35%
42.52
|
1.33%
75.25
|
0.5%
199.76
|
0.14%
707.21
|
0.03%
3125.0
|
| 5 |
0.71%
140.47
|
0.8%
124.32
|
0.45%
220.02
|
0.17%
584.11
|
0.05%
2066.12
|
0.01%
9174.31
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.93%
·
フェア:
107.32
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.84% | 17.12 |
| 1 | 16.59% | 6.03 |
| 2 | 23.56% | 4.24 |
| 3 | 22.31% | 4.48 |
| 4 | 15.84% | 6.31 |
| 5+ | 15.86% | 6.31 |
|
オーバー 2.5 54.0%
アンダー 2.5 46.0%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.33%
引き分け
25.39%
アウェイ 勝利
24.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.0%
アンダー 2.5
46.0%
双方得点 (BTTS)
はい
55.45%
いいえ
44.55%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.08% 8.28 | 15.56% 6.43 | 72.36% 1.38 |
| -1.5 | 27.64% 3.62 | — | 72.36% 1.38 |
| -1.0 | 27.64% 3.62 | 23.3% 4.29 | 49.06% 2.04 |
| -0.5 | 50.94% 1.96 | — | 49.06% 2.04 |
| 0 (PK) | 50.94% 1.96 | 23.91% 4.18 | 25.15% 3.98 |
| +0.5 | 74.85% 1.34 | — | 25.15% 3.98 |
| +1.0 | 74.85% 1.34 | 15.4% 6.49 | 9.75% 10.26 |
| +1.5 | 90.25% 1.11 | — | 9.75% 10.26 |
| +2.0 | 90.25% 1.11 | 6.79% 14.72 | 2.96% 33.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。