フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
45.02%
フェアオッズ
2.22
引き分け
27.29%
フェアオッズ
3.66
アウェイ 勝利
27.68%
フェアオッズ
3.61
最有力スコア
1 - 1
確率 12.26%
フェアオッズ 8.16
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.22 | — | |
| 引き分け | 3.66 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.61 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.26% | 8.16 |
| 2 | 1-0 | 10.85% | 9.22 |
| 3 | 2-1 | 9.13% | 10.95 |
| 4 | 0-1 | 8.23% | 12.16 |
| 5 | 2-0 | 8.08% | 12.37 |
| 6 | 0-0 | 7.28% | 13.74 |
| 7 | 1-2 | 6.93% | 14.44 |
| 8 | 2-2 | 5.16% | 19.38 |
| 9 | 0-2 | 4.65% | 21.51 |
| 10 | 3-1 | 4.54% | 22.05 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.28%
13.74
|
8.23%
12.16
|
4.65%
21.51
|
1.75%
57.12
|
0.49%
202.18
|
0.11%
894.45
|
| 1 |
10.85%
9.22
|
12.26%
8.16
|
6.93%
14.44
|
2.61%
38.33
|
0.74%
135.7
|
0.17%
600.24
|
| 2 |
8.08%
12.37
|
9.13%
10.95
|
5.16%
19.38
|
1.94%
51.45
|
0.55%
182.15
|
0.12%
805.8
|
| 3 |
4.01%
24.91
|
4.54%
22.05
|
2.56%
39.02
|
0.97%
103.59
|
0.27%
366.7
|
0.06%
1623.38
|
| 4 |
1.5%
66.89
|
1.69%
59.19
|
0.95%
104.76
|
0.36%
278.09
|
0.1%
984.25
|
0.02%
4347.83
|
| 5 |
0.45%
224.42
|
0.5%
198.61
|
0.28%
351.49
|
0.11%
933.71
|
0.03%
3300.33
|
0.01%
14705.88
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.54%
·
フェア:
184.57
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.28% | 13.74 |
| 1 | 19.07% | 5.24 |
| 2 | 24.99% | 4.00 |
| 3 | 21.82% | 4.58 |
| 4 | 14.29% | 7.00 |
| 5+ | 12.54% | 7.97 |
|
オーバー 2.5 48.66%
アンダー 2.5 51.34%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
45.02%
引き分け
27.29%
アウェイ 勝利
27.68%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.66%
アンダー 2.5
51.34%
双方得点 (BTTS)
はい
52.44%
いいえ
47.56%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.85% 11.29 | 13.69% 7.31 | 77.46% 1.29 |
| -1.5 | 22.54% 4.44 | — | 77.46% 1.29 |
| -1.0 | 22.54% 4.44 | 22.93% 4.36 | 54.53% 1.83 |
| -0.5 | 45.47% 2.2 | — | 54.53% 1.83 |
| 0 (PK) | 45.47% 2.2 | 25.77% 3.88 | 28.75% 3.48 |
| +0.5 | 71.25% 1.4 | — | 28.75% 3.48 |
| +1.0 | 71.25% 1.4 | 17.39% 5.75 | 11.36% 8.8 |
| +1.5 | 88.64% 1.13 | — | 11.36% 8.8 |
| +2.0 | 88.64% 1.13 | 7.87% 12.7 | 3.49% 28.66 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。