フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.46%
フェアオッズ
2.41
引き分け
28.47%
フェアオッズ
3.51
アウェイ 勝利
30.07%
フェアオッズ
3.33
最有力スコア
1 - 1
確率 12.78%
フェアオッズ 7.83
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.41 | — | |
| 引き分け | 3.51 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.33 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.78% | 7.83 |
| 2 | 1-0 | 11.31% | 8.85 |
| 3 | 0-1 | 9.46% | 10.57 |
| 4 | 2-1 | 8.62% | 11.6 |
| 5 | 0-0 | 8.37% | 11.94 |
| 6 | 2-0 | 7.63% | 13.1 |
| 7 | 1-2 | 7.22% | 13.85 |
| 8 | 0-2 | 5.35% | 18.7 |
| 9 | 2-2 | 4.87% | 20.53 |
| 10 | 3-1 | 3.88% | 25.77 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.37%
11.94
|
9.46%
10.57
|
5.35%
18.7
|
2.01%
49.65
|
0.57%
175.78
|
0.13%
777.6
|
| 1 |
11.31%
8.85
|
12.78%
7.83
|
7.22%
13.85
|
2.72%
36.78
|
0.77%
130.21
|
0.17%
576.04
|
| 2 |
7.63%
13.1
|
8.62%
11.6
|
4.87%
20.53
|
1.84%
54.49
|
0.52%
192.9
|
0.12%
853.24
|
| 3 |
3.43%
29.12
|
3.88%
25.77
|
2.19%
45.61
|
0.83%
121.09
|
0.23%
428.63
|
0.05%
1897.53
|
| 4 |
1.16%
86.28
|
1.31%
76.36
|
0.74%
135.15
|
0.28%
358.81
|
0.08%
1270.65
|
0.02%
5617.98
|
| 5 |
0.31%
319.59
|
0.35%
282.81
|
0.2%
500.5
|
0.08%
1328.02
|
0.02%
4694.84
|
0.0%
20833.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.38%
·
フェア:
263.71
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.08% | 25.92% |
| 1.5 | 39.08% | 60.92% |
| 2.5 | 15.46% | 84.54% |
| 3.5 | 4.82% | 95.18% |
| 4.5 | 1.24% | 98.76% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.7% | 32.3% |
| 1.5 | 31.19% | 68.81% |
| 2.5 | 10.57% | 89.43% |
| 3.5 | 2.8% | 97.2% |
| 4.5 | 0.61% | 99.39% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.37% | 11.94 |
| 1 | 20.77% | 4.82 |
| 2 | 25.75% | 3.88 |
| 3 | 21.29% | 4.70 |
| 4 | 13.20% | 7.58 |
| 5+ | 10.62% | 9.42 |
|
オーバー 2.5 45.1%
アンダー 2.5 54.9%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.46%
引き分け
28.47%
アウェイ 勝利
30.07%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.1%
アンダー 2.5
54.9%
双方得点 (BTTS)
はい
50.15%
いいえ
49.85%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.03% 14.22 | 12.33% 8.11 | 80.64% 1.24 |
| -1.5 | 19.36% 5.16 | — | 80.64% 1.24 |
| -1.0 | 19.36% 5.16 | 22.42% 4.46 | 58.22% 1.72 |
| -0.5 | 41.78% 2.39 | — | 58.22% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.78% 2.39 | 26.93% 3.71 | 31.28% 3.2 |
| +0.5 | 68.72% 1.46 | — | 31.28% 3.2 |
| +1.0 | 68.72% 1.46 | 18.77% 5.33 | 12.52% 7.99 |
| +1.5 | 87.48% 1.14 | — | 12.52% 7.99 |
| +2.0 | 87.48% 1.14 | 8.64% 11.57 | 3.88% 25.8 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。