フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.56%
フェアオッズ
1.98
引き分け
25.4%
フェアオッズ
3.94
アウェイ 勝利
24.05%
フェアオッズ
4.16
最有力スコア
1 - 1
確率 11.3%
フェアオッズ 8.85
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.98 | — | |
| 引き分け | 3.94 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.16 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.3% | 8.85 |
| 2 | 1-0 | 10.09% | 9.91 |
| 3 | 2-1 | 9.66% | 10.35 |
| 4 | 2-0 | 8.63% | 11.59 |
| 5 | 0-1 | 6.61% | 15.13 |
| 6 | 1-2 | 6.33% | 15.8 |
| 7 | 0-0 | 5.9% | 16.95 |
| 8 | 3-1 | 5.51% | 18.16 |
| 9 | 2-2 | 5.41% | 18.48 |
| 10 | 3-0 | 4.92% | 20.33 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.9%
16.95
|
6.61%
15.13
|
3.7%
27.02
|
1.38%
72.37
|
0.39%
258.46
|
0.09%
1153.4
|
| 1 |
10.09%
9.91
|
11.3%
8.85
|
6.33%
15.8
|
2.36%
42.32
|
0.66%
151.15
|
0.15%
674.76
|
| 2 |
8.63%
11.59
|
9.66%
10.35
|
5.41%
18.48
|
2.02%
49.5
|
0.57%
176.77
|
0.13%
789.27
|
| 3 |
4.92%
20.33
|
5.51%
18.16
|
3.08%
32.42
|
1.15%
86.84
|
0.32%
310.17
|
0.07%
1385.04
|
| 4 |
2.1%
47.56
|
2.35%
42.47
|
1.32%
75.84
|
0.49%
203.13
|
0.14%
725.69
|
0.03%
3236.25
|
| 5 |
0.72%
139.08
|
0.81%
124.18
|
0.45%
221.73
|
0.17%
593.82
|
0.05%
2123.14
|
0.01%
9433.96
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.93%
·
フェア:
107.91
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.91% | 18.09% |
| 1.5 | 50.99% | 49.01% |
| 2.5 | 24.54% | 75.46% |
| 3.5 | 9.47% | 90.53% |
| 4.5 | 3.03% | 96.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.37% | 32.63% |
| 1.5 | 30.83% | 69.17% |
| 2.5 | 10.36% | 89.64% |
| 3.5 | 2.72% | 97.28% |
| 4.5 | 0.59% | 99.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.90% | 16.95 |
| 1 | 16.70% | 5.99 |
| 2 | 23.63% | 4.23 |
| 3 | 22.29% | 4.49 |
| 4 | 15.77% | 6.34 |
| 5+ | 15.70% | 6.37 |
|
オーバー 2.5 53.77%
アンダー 2.5 46.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.56%
引き分け
25.40%
アウェイ 勝利
24.05%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
53.77%
アンダー 2.5
46.23%
双方得点 (BTTS)
はい
55.19%
いいえ
44.81%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.15% 8.23 | 15.64% 6.39 | 72.21% 1.38 |
| -1.5 | 27.79% 3.6 | — | 72.21% 1.38 |
| -1.0 | 27.79% 3.6 | 23.38% 4.28 | 48.83% 2.05 |
| -0.5 | 51.17% 1.95 | — | 48.83% 2.05 |
| 0 (PK) | 51.17% 1.95 | 23.92% 4.18 | 24.91% 4.01 |
| +0.5 | 75.09% 1.33 | — | 24.91% 4.01 |
| +1.0 | 75.09% 1.33 | 15.31% 6.53 | 9.6% 10.42 |
| +1.5 | 90.4% 1.11 | — | 9.6% 10.42 |
| +2.0 | 90.4% 1.11 | 6.71% 14.91 | 2.89% 34.61 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。