フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.48%
フェアオッズ
2.3
引き分け
27.92%
フェアオッズ
3.58
アウェイ 勝利
28.6%
フェアオッズ
3.5
最有力スコア
1 - 1
確率 12.54%
フェアオッズ 7.97
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.3 | — | |
| 引き分け | 3.58 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.5 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.54% | 7.97 |
| 2 | 1-0 | 11.2% | 8.93 |
| 3 | 2-1 | 8.91% | 11.23 |
| 4 | 0-1 | 8.83% | 11.32 |
| 5 | 2-0 | 7.95% | 12.58 |
| 6 | 0-0 | 7.89% | 12.68 |
| 7 | 1-2 | 7.02% | 14.24 |
| 8 | 2-2 | 4.99% | 20.05 |
| 9 | 0-2 | 4.95% | 20.22 |
| 10 | 3-1 | 4.22% | 23.72 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.89%
12.68
|
8.83%
11.32
|
4.95%
20.22
|
1.85%
54.15
|
0.52%
193.39
|
0.12%
863.56
|
| 1 |
11.2%
8.93
|
12.54%
7.97
|
7.02%
14.24
|
2.62%
38.13
|
0.73%
136.2
|
0.16%
607.9
|
| 2 |
7.95%
12.58
|
8.91%
11.23
|
4.99%
20.05
|
1.86%
53.71
|
0.52%
191.83
|
0.12%
856.16
|
| 3 |
3.76%
26.57
|
4.22%
23.72
|
2.36%
42.36
|
0.88%
113.47
|
0.25%
405.19
|
0.06%
1808.32
|
| 4 |
1.34%
74.84
|
1.5%
66.83
|
0.84%
119.33
|
0.31%
319.59
|
0.09%
1141.55
|
0.02%
5102.04
|
| 5 |
0.38%
263.57
|
0.43%
235.29
|
0.24%
420.17
|
0.09%
1126.13
|
0.02%
4016.06
|
0.01%
17857.14
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.45%
·
フェア:
222.97
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.37% | 32.63% |
| 1.5 | 30.83% | 69.17% |
| 2.5 | 10.36% | 89.64% |
| 3.5 | 2.72% | 97.28% |
| 4.5 | 0.59% | 99.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.89% | 12.68 |
| 1 | 20.03% | 4.99 |
| 2 | 25.44% | 3.93 |
| 3 | 21.54% | 4.64 |
| 4 | 13.68% | 7.31 |
| 5+ | 11.42% | 8.75 |
|
オーバー 2.5 46.64%
アンダー 2.5 53.36%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.48%
引き分け
27.92%
アウェイ 勝利
28.60%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.64%
アンダー 2.5
53.36%
双方得点 (BTTS)
はい
51.09%
いいえ
48.91%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.97% 12.54 | 13.1% 7.63 | 78.93% 1.27 |
| -1.5 | 21.07% 4.75 | — | 78.93% 1.27 |
| -1.0 | 21.07% 4.75 | 22.8% 4.39 | 56.12% 1.78 |
| -0.5 | 43.88% 2.28 | — | 56.12% 1.78 |
| 0 (PK) | 43.88% 2.28 | 26.39% 3.79 | 29.73% 3.36 |
| +0.5 | 70.27% 1.42 | — | 29.73% 3.36 |
| +1.0 | 70.27% 1.42 | 17.99% 5.56 | 11.75% 8.51 |
| +1.5 | 88.25% 1.13 | — | 11.75% 8.51 |
| +2.0 | 88.25% 1.13 | 8.15% 12.27 | 3.6% 27.81 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。