フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.45%
フェアオッズ
2.36
引き分け
28.27%
フェアオッズ
3.54
アウェイ 勝利
29.28%
フェアオッズ
3.41
最有力スコア
1 - 1
確率 12.69%
フェアオッズ 7.88
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.36 | — | |
| 引き分け | 3.54 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.41 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.69% | 7.88 |
| 2 | 1-0 | 11.33% | 8.83 |
| 3 | 0-1 | 9.19% | 10.88 |
| 4 | 2-1 | 8.75% | 11.42 |
| 5 | 0-0 | 8.21% | 12.18 |
| 6 | 2-0 | 7.82% | 12.79 |
| 7 | 1-2 | 7.1% | 14.07 |
| 8 | 0-2 | 5.15% | 19.42 |
| 9 | 2-2 | 4.9% | 20.4 |
| 10 | 3-1 | 4.03% | 24.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.21%
12.18
|
9.19%
10.88
|
5.15%
19.42
|
1.92%
52.03
|
0.54%
185.8
|
0.12%
829.19
|
| 1 |
11.33%
8.83
|
12.69%
7.88
|
7.1%
14.07
|
2.65%
37.7
|
0.74%
134.64
|
0.17%
600.96
|
| 2 |
7.82%
12.79
|
8.75%
11.42
|
4.9%
20.4
|
1.83%
54.64
|
0.51%
195.12
|
0.11%
871.08
|
| 3 |
3.6%
27.81
|
4.03%
24.83
|
2.25%
44.35
|
0.84%
118.78
|
0.24%
424.27
|
0.05%
1893.94
|
| 4 |
1.24%
80.62
|
1.39%
71.98
|
0.78%
128.53
|
0.29%
344.23
|
0.08%
1230.01
|
0.02%
5494.51
|
| 5 |
0.34%
292.06
|
0.38%
260.82
|
0.21%
465.77
|
0.08%
1246.88
|
0.02%
4464.29
|
0.01%
20000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.4%
·
フェア:
247.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.84% | 25.16% |
| 1.5 | 40.12% | 59.88% |
| 2.5 | 16.17% | 83.83% |
| 3.5 | 5.15% | 94.85% |
| 4.5 | 1.35% | 98.65% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.37% | 32.63% |
| 1.5 | 30.83% | 69.17% |
| 2.5 | 10.36% | 89.64% |
| 3.5 | 2.72% | 97.28% |
| 4.5 | 0.59% | 99.41% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.21% | 12.18 |
| 1 | 20.52% | 4.87 |
| 2 | 25.65% | 3.90 |
| 3 | 21.38% | 4.68 |
| 4 | 13.36% | 7.48 |
| 5+ | 10.88% | 9.19 |
|
オーバー 2.5 45.62%
アンダー 2.5 54.38%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.45%
引き分け
28.27%
アウェイ 勝利
29.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
45.62%
アンダー 2.5
54.38%
双方得点 (BTTS)
はい
50.42%
いいえ
49.58%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.46% 13.41 | 12.71% 7.87 | 79.84% 1.25 |
| -1.5 | 20.16% 4.96 | — | 79.84% 1.25 |
| -1.0 | 20.16% 4.96 | 22.65% 4.41 | 57.19% 1.75 |
| -0.5 | 42.81% 2.34 | — | 57.19% 1.75 |
| 0 (PK) | 42.81% 2.34 | 26.73% 3.74 | 30.46% 3.28 |
| +0.5 | 69.54% 1.44 | — | 30.46% 3.28 |
| +1.0 | 69.54% 1.44 | 18.38% 5.44 | 12.08% 8.28 |
| +1.5 | 87.92% 1.14 | — | 12.08% 8.28 |
| +2.0 | 87.92% 1.14 | 8.37% 11.95 | 3.71% 26.98 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。