フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
57.42%
フェアオッズ
1.74
引き分け
22.74%
フェアオッズ
4.4
アウェイ 勝利
19.84%
フェアオッズ
5.04
最有力スコア
2 - 1
確率 9.9%
フェアオッズ 10.1
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.74 | — | |
| 引き分け | 4.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.04 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.9% | 10.1 |
| 2 | 1-1 | 9.85% | 10.15 |
| 3 | 2-0 | 8.92% | 11.21 |
| 4 | 1-0 | 8.88% | 11.27 |
| 5 | 3-1 | 6.63% | 15.07 |
| 6 | 3-0 | 5.98% | 16.73 |
| 7 | 2-2 | 5.5% | 18.2 |
| 8 | 1-2 | 5.47% | 18.29 |
| 9 | 0-1 | 4.9% | 20.4 |
| 10 | 0-0 | 4.42% | 22.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.42%
22.65
|
4.9%
20.4
|
2.72%
36.76
|
1.01%
99.35
|
0.28%
358.04
|
0.06%
1612.9
|
| 1 |
8.88%
11.27
|
9.85%
10.15
|
5.47%
18.29
|
2.02%
49.43
|
0.56%
178.13
|
0.12%
802.57
|
| 2 |
8.92%
11.21
|
9.9%
10.1
|
5.5%
18.2
|
2.03%
49.18
|
0.56%
177.24
|
0.13%
798.08
|
| 3 |
5.98%
16.73
|
6.63%
15.07
|
3.68%
27.16
|
1.36%
73.41
|
0.38%
264.55
|
0.08%
1191.9
|
| 4 |
3.0%
33.3
|
3.33%
30.0
|
1.85%
54.05
|
0.68%
146.09
|
0.19%
526.32
|
0.04%
2369.67
|
| 5 |
1.21%
82.83
|
1.34%
74.62
|
0.74%
134.46
|
0.28%
363.37
|
0.08%
1308.9
|
0.02%
5882.35
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.79%
·
フェア:
55.83
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.6% | 13.4% |
| 1.5 | 59.67% | 40.33% |
| 2.5 | 32.6% | 67.4% |
| 3.5 | 14.47% | 85.53% |
| 4.5 | 5.36% | 94.64% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.42% | 22.65 |
| 1 | 13.78% | 7.26 |
| 2 | 21.49% | 4.65 |
| 3 | 22.35% | 4.47 |
| 4 | 17.43% | 5.74 |
| 5+ | 20.53% | 4.87 |
|
オーバー 2.5 60.31%
アンダー 2.5 39.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
57.42%
引き分け
22.74%
アウェイ 勝利
19.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.31%
アンダー 2.5
39.68%
双方得点 (BTTS)
はい
58.06%
いいえ
41.94%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 17.26% 5.79 | 17.71% 5.65 | 65.03% 1.54 |
| -1.5 | 34.97% 2.86 | — | 65.03% 1.54 |
| -1.0 | 34.97% 2.86 | 23.23% 4.31 | 41.81% 2.39 |
| -0.5 | 58.19% 1.72 | — | 41.81% 2.39 |
| 0 (PK) | 58.19% 1.72 | 21.33% 4.69 | 20.47% 4.88 |
| +0.5 | 79.53% 1.26 | — | 20.47% 4.88 |
| +1.0 | 79.53% 1.26 | 12.83% 7.8 | 7.65% 13.08 |
| +1.5 | 92.35% 1.08 | — | 7.65% 13.08 |
| +2.0 | 92.35% 1.08 | 5.4% 18.52 | 2.25% 44.5 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。