フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.58%
フェアオッズ
2.46
引き分け
28.99%
フェアオッズ
3.45
アウェイ 勝利
30.44%
フェアオッズ
3.29
最有力スコア
1 - 1
確率 12.96%
フェアオッズ 7.72
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.46 | — | |
| 引き分け | 3.45 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.29 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.96% | 7.72 |
| 2 | 1-0 | 11.68% | 8.56 |
| 3 | 0-1 | 9.97% | 10.03 |
| 4 | 0-0 | 8.98% | 11.13 |
| 5 | 2-1 | 8.42% | 11.87 |
| 6 | 2-0 | 7.59% | 13.18 |
| 7 | 1-2 | 7.19% | 13.9 |
| 8 | 0-2 | 5.53% | 18.07 |
| 9 | 2-2 | 4.68% | 21.39 |
| 10 | 3-1 | 3.65% | 27.39 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.98%
11.13
|
9.97%
10.03
|
5.53%
18.07
|
2.05%
48.85
|
0.57%
176.03
|
0.13%
793.02
|
| 1 |
11.68%
8.56
|
12.96%
7.72
|
7.19%
13.9
|
2.66%
37.57
|
0.74%
135.41
|
0.16%
609.76
|
| 2 |
7.59%
13.18
|
8.42%
11.87
|
4.68%
21.39
|
1.73%
57.81
|
0.48%
208.29
|
0.11%
938.09
|
| 3 |
3.29%
30.41
|
3.65%
27.39
|
2.03%
49.36
|
0.75%
133.4
|
0.21%
480.77
|
0.05%
2164.5
|
| 4 |
1.07%
93.56
|
1.19%
84.29
|
0.66%
151.86
|
0.24%
410.51
|
0.07%
1479.29
|
0.01%
6666.67
|
| 5 |
0.28%
359.84
|
0.31%
324.15
|
0.17%
584.11
|
0.06%
1579.78
|
0.02%
5681.82
|
0.0%
25641.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.32%
·
フェア:
308.26
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.75% | 27.25% |
| 1.5 | 37.32% | 62.68% |
| 2.5 | 14.29% | 85.71% |
| 3.5 | 4.31% | 95.69% |
| 4.5 | 1.07% | 98.93% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.98% | 11.13 |
| 1 | 21.65% | 4.62 |
| 2 | 26.08% | 3.83 |
| 3 | 20.95% | 4.77 |
| 4 | 12.62% | 7.92 |
| 5+ | 9.71% | 10.30 |
|
オーバー 2.5 43.29%
アンダー 2.5 56.71%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.58%
引き分け
28.99%
アウェイ 勝利
30.44%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.29%
アンダー 2.5
56.71%
双方得点 (BTTS)
はい
48.77%
いいえ
51.23%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.52% 15.34 | 11.97% 8.36 | 81.51% 1.23 |
| -1.5 | 18.49% 5.41 | — | 81.51% 1.23 |
| -1.0 | 18.49% 5.41 | 22.39% 4.47 | 59.13% 1.69 |
| -0.5 | 40.87% 2.45 | — | 59.13% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.87% 2.45 | 27.44% 3.64 | 31.69% 3.16 |
| +0.5 | 68.31% 1.46 | — | 31.69% 3.16 |
| +1.0 | 68.31% 1.46 | 19.12% 5.23 | 12.57% 7.95 |
| +1.5 | 87.43% 1.14 | — | 12.57% 7.95 |
| +2.0 | 87.43% 1.14 | 8.72% 11.46 | 3.85% 25.99 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。