フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
35.7%
フェアオッズ
2.8
引き分け
30.47%
フェアオッズ
3.28
アウェイ 勝利
33.84%
フェアオッズ
2.96
最有力スコア
1 - 1
確率 13.37%
フェアオッズ 7.48
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.8 | — | |
| 引き分け | 3.28 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.96 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.37% | 7.48 |
| 2 | 1-0 | 12.04% | 8.3 |
| 3 | 0-1 | 11.94% | 8.38 |
| 4 | 0-0 | 10.75% | 9.3 |
| 5 | 2-1 | 7.49% | 13.36 |
| 6 | 1-2 | 7.42% | 13.48 |
| 7 | 2-0 | 6.74% | 14.83 |
| 8 | 0-2 | 6.62% | 15.1 |
| 9 | 2-2 | 4.15% | 24.07 |
| 10 | 3-1 | 2.79% | 35.78 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.75%
9.3
|
11.94%
8.38
|
6.62%
15.1
|
2.45%
40.8
|
0.68%
147.04
|
0.15%
662.25
|
| 1 |
12.04%
8.3
|
13.37%
7.48
|
7.42%
13.48
|
2.75%
36.43
|
0.76%
131.27
|
0.17%
591.37
|
| 2 |
6.74%
14.83
|
7.49%
13.36
|
4.15%
24.07
|
1.54%
65.05
|
0.43%
234.41
|
0.09%
1055.97
|
| 3 |
2.52%
39.72
|
2.79%
35.78
|
1.55%
64.47
|
0.57%
174.25
|
0.16%
627.75
|
0.04%
2824.86
|
| 4 |
0.7%
141.84
|
0.78%
127.8
|
0.43%
230.26
|
0.16%
622.28
|
0.04%
2242.15
|
0.01%
10101.01
|
| 5 |
0.16%
633.31
|
0.18%
570.45
|
0.1%
1027.75
|
0.04%
2777.78
|
0.01%
10000.0
|
0.0%
45454.55
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.21%
·
フェア:
482.63
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.37% | 32.63% |
| 1.5 | 30.83% | 69.17% |
| 2.5 | 10.36% | 89.64% |
| 3.5 | 2.72% | 97.28% |
| 4.5 | 0.59% | 99.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.75% | 9.30 |
| 1 | 23.98% | 4.17 |
| 2 | 26.74% | 3.74 |
| 3 | 19.87% | 5.03 |
| 4 | 11.08% | 9.03 |
| 5+ | 7.58% | 13.20 |
|
オーバー 2.5 38.53%
アンダー 2.5 61.47%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
35.70%
引き分け
30.47%
アウェイ 勝利
33.84%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.53%
アンダー 2.5
61.47%
双方得点 (BTTS)
はい
45.17%
いいえ
54.83%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.54% 22.03 | 10.01% 9.99 | 85.45% 1.17 |
| -1.5 | 14.55% 6.87 | — | 85.45% 1.17 |
| -1.0 | 14.55% 6.87 | 21.25% 4.71 | 64.2% 1.56 |
| -0.5 | 35.8% 2.79 | — | 64.2% 1.56 |
| 0 (PK) | 35.8% 2.79 | 28.9% 3.46 | 35.3% 2.83 |
| +0.5 | 64.7% 1.55 | — | 35.3% 2.83 |
| +1.0 | 64.7% 1.55 | 21.06% 4.75 | 14.24% 7.02 |
| +1.5 | 85.76% 1.17 | — | 14.24% 7.02 |
| +2.0 | 85.76% 1.17 | 9.83% 10.17 | 4.41% 22.69 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。