フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.33%
フェアオッズ
3.09
引き分け
31.01%
フェアオッズ
3.22
アウェイ 勝利
36.66%
フェアオッズ
2.73
最有力スコア
1 - 1
確率 13.44%
フェアオッズ 7.44
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.09 | — | |
| 引き分け | 3.22 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.73 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.44% | 7.44 |
| 2 | 0-1 | 12.8% | 7.81 |
| 3 | 1-0 | 12.11% | 8.26 |
| 4 | 0-0 | 11.53% | 8.67 |
| 5 | 1-2 | 7.46% | 13.41 |
| 6 | 0-2 | 7.1% | 14.08 |
| 7 | 2-1 | 7.06% | 14.17 |
| 8 | 2-0 | 6.36% | 15.73 |
| 9 | 2-2 | 3.92% | 25.53 |
| 10 | 1-3 | 2.76% | 36.23 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
11.53%
8.67
|
12.8%
7.81
|
7.1%
14.08
|
2.63%
38.04
|
0.73%
137.08
|
0.16%
617.67
|
| 1 |
12.11%
8.26
|
13.44%
7.44
|
7.46%
13.41
|
2.76%
36.23
|
0.77%
130.57
|
0.17%
588.24
|
| 2 |
6.36%
15.73
|
7.06%
14.17
|
3.92%
25.53
|
1.45%
69.01
|
0.4%
248.69
|
0.09%
1119.82
|
| 3 |
2.23%
44.94
|
2.47%
40.49
|
1.37%
72.96
|
0.51%
197.16
|
0.14%
710.73
|
0.03%
3205.13
|
| 4 |
0.58%
171.2
|
0.65%
154.25
|
0.36%
277.93
|
0.13%
751.31
|
0.04%
2710.03
|
0.01%
12195.12
|
| 5 |
0.12%
815.0
|
0.14%
734.75
|
0.08%
1322.75
|
0.03%
3571.43
|
0.01%
12820.51
|
0.0%
58823.53
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.18%
·
フェア:
562.11
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 11.53% | 8.67 |
| 1 | 24.91% | 4.01 |
| 2 | 26.90% | 3.72 |
| 3 | 19.37% | 5.16 |
| 4 | 10.46% | 9.56 |
| 5+ | 6.82% | 14.65 |
|
オーバー 2.5 36.65%
アンダー 2.5 63.35%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.33%
引き分け
31.01%
アウェイ 勝利
36.66%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
36.65%
アンダー 2.5
63.35%
双方得点 (BTTS)
はい
43.58%
いいえ
56.42%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.87% 25.86 | 9.22% 10.85 | 86.92% 1.15 |
| -1.5 | 13.08% 7.64 | — | 86.92% 1.15 |
| -1.0 | 13.08% 7.64 | 20.68% 4.84 | 66.24% 1.51 |
| -0.5 | 33.76% 2.96 | — | 66.24% 1.51 |
| 0 (PK) | 33.76% 2.96 | 29.44% 3.4 | 36.8% 2.72 |
| +0.5 | 63.2% 1.58 | — | 36.8% 2.72 |
| +1.0 | 63.2% 1.58 | 21.86% 4.57 | 14.94% 6.69 |
| +1.5 | 85.06% 1.18 | — | 14.94% 6.69 |
| +2.0 | 85.06% 1.18 | 10.3% 9.71 | 4.64% 21.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。