フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
21.06%
フェアオッズ
4.75
引き分け
33.53%
フェアオッズ
2.98
アウェイ 勝利
45.41%
フェアオッズ
2.2
最有力スコア
0 - 1
確率 18.72%
フェアオッズ 5.34
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 4.75 | — | |
| 引き分け | 2.98 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.2 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 18.72% | 5.34 |
| 2 | 0-0 | 16.86% | 5.93 |
| 3 | 1-1 | 12.54% | 7.97 |
| 4 | 1-0 | 11.3% | 8.85 |
| 5 | 0-2 | 10.39% | 9.63 |
| 6 | 1-2 | 6.96% | 14.37 |
| 7 | 2-1 | 4.2% | 23.8 |
| 8 | 0-3 | 3.84% | 26.02 |
| 9 | 2-0 | 3.79% | 26.42 |
| 10 | 1-3 | 2.58% | 38.83 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
16.86%
5.93
|
18.72%
5.34
|
10.39%
9.63
|
3.84%
26.02
|
1.07%
93.75
|
0.24%
422.3
|
| 1 |
11.3%
8.85
|
12.54%
7.97
|
6.96%
14.37
|
2.58%
38.83
|
0.71%
139.92
|
0.16%
630.12
|
| 2 |
3.79%
26.42
|
4.2%
23.8
|
2.33%
42.89
|
0.86%
115.9
|
0.24%
417.71
|
0.05%
1879.7
|
| 3 |
0.85%
118.3
|
0.94%
106.58
|
0.52%
192.01
|
0.19%
518.94
|
0.05%
1869.16
|
0.01%
8403.36
|
| 4 |
0.14%
706.21
|
0.16%
636.13
|
0.09%
1146.79
|
0.03%
3095.98
|
0.01%
11111.11
|
0.0%
50000.0
|
| 5 |
0.02%
5263.16
|
0.02%
4739.34
|
0.01%
8547.01
|
0.0%
23255.81
|
0.0%
83333.33
|
0.0%
333333.33
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.11%
·
フェア:
925.07
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 48.83% | 51.17% |
| 1.5 | 14.54% | 85.46% |
| 2.5 | 3.06% | 96.94% |
| 3.5 | 0.49% | 99.51% |
| 4.5 | 0.06% | 99.94% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 67.04% | 32.96% |
| 1.5 | 30.46% | 69.54% |
| 2.5 | 10.16% | 89.84% |
| 3.5 | 2.65% | 97.35% |
| 4.5 | 0.56% | 99.44% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 16.86% | 5.93 |
| 1 | 30.02% | 3.33 |
| 2 | 26.72% | 3.74 |
| 3 | 15.85% | 6.31 |
| 4 | 7.05% | 14.18 |
| 5+ | 3.50% | 28.59 |
|
オーバー 2.5 26.4%
アンダー 2.5 73.6%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
21.06%
引き分け
33.53%
アウェイ 勝利
45.41%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
26.4%
アンダー 2.5
73.6%
双方得点 (BTTS)
はい
32.74%
いいえ
67.26%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 1.2% 83.14 | 4.82% 20.77 | 93.98% 1.06 |
| -1.5 | 6.02% 16.62 | — | 93.98% 1.06 |
| -1.0 | 6.02% 16.62 | 16.05% 6.23 | 77.93% 1.28 |
| -0.5 | 22.07% 4.53 | — | 77.93% 1.28 |
| 0 (PK) | 22.07% 4.53 | 31.94% 3.13 | 45.99% 2.17 |
| +0.5 | 54.01% 1.85 | — | 45.99% 2.17 |
| +1.0 | 54.01% 1.85 | 26.6% 3.76 | 19.39% 5.16 |
| +1.5 | 80.61% 1.24 | — | 19.39% 5.16 |
| +2.0 | 80.61% 1.24 | 13.22% 7.57 | 6.17% 16.19 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。