フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.97%
フェアオッズ
1.85
引き分け
24.24%
フェアオッズ
4.13
アウェイ 勝利
21.79%
フェアオッズ
4.59
最有力スコア
1 - 1
確率 10.7%
フェアオッズ 9.35
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.85 | — | |
| 引き分け | 4.13 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.59 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.7% | 9.35 |
| 2 | 2-1 | 9.84% | 10.16 |
| 3 | 1-0 | 9.73% | 10.28 |
| 4 | 2-0 | 8.95% | 11.17 |
| 5 | 3-1 | 6.04% | 16.56 |
| 6 | 1-2 | 5.88% | 16.99 |
| 7 | 0-1 | 5.82% | 17.2 |
| 8 | 3-0 | 5.49% | 18.22 |
| 9 | 2-2 | 5.41% | 18.47 |
| 10 | 0-0 | 5.29% | 18.92 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.29%
18.92
|
5.82%
17.2
|
3.2%
31.27
|
1.17%
85.27
|
0.32%
310.08
|
0.07%
1408.45
|
| 1 |
9.73%
10.28
|
10.7%
9.35
|
5.88%
16.99
|
2.16%
46.34
|
0.59%
168.52
|
0.13%
766.28
|
| 2 |
8.95%
11.17
|
9.84%
10.16
|
5.41%
18.47
|
1.99%
50.37
|
0.55%
183.18
|
0.12%
832.64
|
| 3 |
5.49%
18.22
|
6.04%
16.56
|
3.32%
30.11
|
1.22%
82.13
|
0.33%
298.69
|
0.07%
1356.85
|
| 4 |
2.52%
39.61
|
2.78%
36.01
|
1.53%
65.47
|
0.56%
178.54
|
0.15%
649.35
|
0.03%
2949.85
|
| 5 |
0.93%
107.63
|
1.02%
97.84
|
0.56%
177.9
|
0.21%
485.2
|
0.06%
1763.67
|
0.01%
8000.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.24%
·
フェア:
80.57
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 84.12% | 15.88% |
| 1.5 | 54.9% | 45.1% |
| 2.5 | 28.01% | 71.99% |
| 3.5 | 11.52% | 88.48% |
| 4.5 | 3.94% | 96.06% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.29% | 18.92 |
| 1 | 15.54% | 6.43 |
| 2 | 22.85% | 4.38 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 16.46% | 6.08 |
| 5+ | 17.47% | 5.72 |
|
オーバー 2.5 56.32%
アンダー 2.5 43.68%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.97%
引き分け
24.24%
アウェイ 勝利
21.79%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
56.32%
アンダー 2.5
43.68%
双方得点 (BTTS)
はい
56.12%
いいえ
43.88%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 14.43% 6.93 | 16.74% 5.97 | 68.83% 1.45 |
| -1.5 | 31.17% 3.21 | — | 68.83% 1.45 |
| -1.0 | 31.17% 3.21 | 23.51% 4.25 | 45.32% 2.21 |
| -0.5 | 54.68% 1.83 | — | 45.32% 2.21 |
| 0 (PK) | 54.68% 1.83 | 22.79% 4.39 | 22.54% 4.44 |
| +0.5 | 77.46% 1.29 | — | 22.54% 4.44 |
| +1.0 | 77.46% 1.29 | 14.06% 7.11 | 8.48% 11.79 |
| +1.5 | 91.52% 1.09 | — | 8.48% 11.79 |
| +2.0 | 91.52% 1.09 | 5.98% 16.72 | 2.5% 40.05 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。