フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
43.92%
フェアオッズ
2.28
引き分け
28.0%
フェアオッズ
3.57
アウェイ 勝利
28.09%
フェアオッズ
3.56
最有力スコア
1 - 1
確率 12.57%
フェアオッズ 7.96
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.28 | — | |
| 引き分け | 3.57 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.56 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.57% | 7.96 |
| 2 | 1-0 | 11.43% | 8.75 |
| 3 | 2-1 | 8.92% | 11.21 |
| 4 | 0-1 | 8.85% | 11.3 |
| 5 | 2-0 | 8.11% | 12.33 |
| 6 | 0-0 | 8.05% | 12.43 |
| 7 | 1-2 | 6.91% | 14.47 |
| 8 | 2-2 | 4.91% | 20.38 |
| 9 | 0-2 | 4.87% | 20.54 |
| 10 | 3-1 | 4.22% | 23.68 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.05%
12.43
|
8.85%
11.3
|
4.87%
20.54
|
1.78%
56.03
|
0.49%
203.75
|
0.11%
925.93
|
| 1 |
11.43%
8.75
|
12.57%
7.96
|
6.91%
14.47
|
2.53%
39.46
|
0.7%
143.47
|
0.15%
652.32
|
| 2 |
8.11%
12.33
|
8.92%
11.21
|
4.91%
20.38
|
1.8%
55.57
|
0.49%
202.06
|
0.11%
918.27
|
| 3 |
3.84%
26.04
|
4.22%
23.68
|
2.32%
43.05
|
0.85%
117.4
|
0.23%
426.99
|
0.05%
1941.75
|
| 4 |
1.36%
73.36
|
1.5%
66.69
|
0.82%
121.26
|
0.3%
330.69
|
0.08%
1201.92
|
0.02%
5464.48
|
| 5 |
0.39%
258.33
|
0.43%
234.85
|
0.23%
426.99
|
0.09%
1164.14
|
0.02%
4237.29
|
0.01%
19230.77
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.44%
·
フェア:
227.79
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 75.83% | 24.17% |
| 1.5 | 41.51% | 58.49% |
| 2.5 | 17.14% | 82.86% |
| 3.5 | 5.6% | 94.4% |
| 4.5 | 1.51% | 98.49% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.05% | 12.43 |
| 1 | 20.28% | 4.93 |
| 2 | 25.55% | 3.91 |
| 3 | 21.46% | 4.66 |
| 4 | 13.52% | 7.40 |
| 5+ | 11.15% | 8.97 |
|
オーバー 2.5 46.13%
アンダー 2.5 53.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
43.92%
引き分け
28.00%
アウェイ 勝利
28.09%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.13%
アンダー 2.5
53.87%
双方得点 (BTTS)
はい
50.59%
いいえ
49.41%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.08% 12.37 | 13.25% 7.55 | 78.66% 1.27 |
| -1.5 | 21.34% 4.69 | — | 78.66% 1.27 |
| -1.0 | 21.34% 4.69 | 23.0% 4.35 | 55.66% 1.8 |
| -0.5 | 44.34% 2.26 | — | 55.66% 1.8 |
| 0 (PK) | 44.34% 2.26 | 26.46% 3.78 | 29.2% 3.42 |
| +0.5 | 70.8% 1.41 | — | 29.2% 3.42 |
| +1.0 | 70.8% 1.41 | 17.82% 5.61 | 11.39% 8.78 |
| +1.5 | 88.61% 1.13 | — | 11.39% 8.78 |
| +2.0 | 88.61% 1.13 | 7.95% 12.58 | 3.43% 29.11 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。