フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
42.37%
フェアオッズ
2.36
引き分け
28.52%
フェアオッズ
3.51
アウェイ 勝利
29.11%
フェアオッズ
3.44
最有力スコア
1 - 1
確率 12.78%
フェアオッズ 7.82
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.36 | — | |
| 引き分け | 3.51 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.44 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.78% | 7.82 |
| 2 | 1-0 | 11.62% | 8.61 |
| 3 | 0-1 | 9.4% | 10.64 |
| 4 | 2-1 | 8.69% | 11.51 |
| 5 | 0-0 | 8.54% | 11.7 |
| 6 | 2-0 | 7.9% | 12.66 |
| 7 | 1-2 | 7.03% | 14.23 |
| 8 | 0-2 | 5.17% | 19.35 |
| 9 | 2-2 | 4.78% | 20.92 |
| 10 | 3-1 | 3.94% | 25.38 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
8.54%
11.7
|
9.4%
10.64
|
5.17%
19.35
|
1.9%
52.76
|
0.52%
191.86
|
0.11%
871.84
|
| 1 |
11.62%
8.61
|
12.78%
7.82
|
7.03%
14.23
|
2.58%
38.8
|
0.71%
141.08
|
0.16%
641.44
|
| 2 |
7.9%
12.66
|
8.69%
11.51
|
4.78%
20.92
|
1.75%
57.05
|
0.48%
207.47
|
0.11%
943.4
|
| 3 |
3.58%
27.92
|
3.94%
25.38
|
2.17%
46.15
|
0.79%
125.85
|
0.22%
457.67
|
0.05%
2079.0
|
| 4 |
1.22%
82.12
|
1.34%
74.65
|
0.74%
135.72
|
0.27%
370.1
|
0.07%
1345.9
|
0.02%
6134.97
|
| 5 |
0.33%
301.93
|
0.36%
274.42
|
0.2%
499.0
|
0.07%
1360.54
|
0.02%
4950.5
|
0.0%
22727.27
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.37%
·
フェア:
266.88
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 74.33% | 25.67% |
| 1.5 | 39.43% | 60.57% |
| 2.5 | 15.69% | 84.31% |
| 3.5 | 4.93% | 95.07% |
| 4.5 | 1.27% | 98.73% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 8.54% | 11.70 |
| 1 | 21.02% | 4.76 |
| 2 | 25.85% | 3.87 |
| 3 | 21.20% | 4.72 |
| 4 | 13.04% | 7.67 |
| 5+ | 10.35% | 9.66 |
|
オーバー 2.5 44.59%
アンダー 2.5 55.41%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
42.37%
引き分け
28.52%
アウェイ 勝利
29.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
44.59%
アンダー 2.5
55.41%
双方得点 (BTTS)
はい
49.59%
いいえ
50.41%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 7.31% 13.68 | 12.66% 7.9 | 80.04% 1.25 |
| -1.5 | 19.96% 5.01 | — | 80.04% 1.25 |
| -1.0 | 19.96% 5.01 | 22.77% 4.39 | 57.27% 1.75 |
| -0.5 | 42.73% 2.34 | — | 57.27% 1.75 |
| 0 (PK) | 42.73% 2.34 | 26.98% 3.71 | 30.29% 3.3 |
| +0.5 | 69.71% 1.43 | — | 30.29% 3.3 |
| +1.0 | 69.71% 1.43 | 18.42% 5.43 | 11.87% 8.42 |
| +1.5 | 88.13% 1.13 | — | 11.87% 8.42 |
| +2.0 | 88.13% 1.13 | 8.28% 12.08 | 3.59% 27.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。