フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.46%
フェアオッズ
2.74
引き分け
30.38%
フェアオッズ
3.29
アウェイ 勝利
33.16%
フェアオッズ
3.02
最有力スコア
1 - 1
確率 13.35%
フェアオッズ 7.49
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.74 | — | |
| 引き分け | 3.29 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.02 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.35% | 7.49 |
| 2 | 1-0 | 12.14% | 8.24 |
| 3 | 0-1 | 11.71% | 8.54 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 2-1 | 7.61% | 13.14 |
| 6 | 1-2 | 7.34% | 13.62 |
| 7 | 2-0 | 6.92% | 14.46 |
| 8 | 0-2 | 6.44% | 15.53 |
| 9 | 2-2 | 4.19% | 23.89 |
| 10 | 3-1 | 2.89% | 34.58 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
11.71%
8.54
|
6.44%
15.53
|
2.36%
42.34
|
0.65%
153.99
|
0.14%
699.79
|
| 1 |
12.14%
8.24
|
13.35%
7.49
|
7.34%
13.62
|
2.69%
37.14
|
0.74%
135.06
|
0.16%
613.87
|
| 2 |
6.92%
14.46
|
7.61%
13.14
|
4.19%
23.89
|
1.53%
65.16
|
0.42%
236.97
|
0.09%
1077.59
|
| 3 |
2.63%
38.04
|
2.89%
34.58
|
1.59%
62.88
|
0.58%
171.5
|
0.16%
623.44
|
0.04%
2832.86
|
| 4 |
0.75%
133.48
|
0.82%
121.34
|
0.45%
220.6
|
0.17%
601.68
|
0.05%
2188.18
|
0.01%
9900.99
|
| 5 |
0.17%
585.48
|
0.19%
532.2
|
0.1%
968.05
|
0.04%
2638.52
|
0.01%
9615.38
|
0.0%
43478.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.21%
·
フェア:
470.37
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.02% | 31.98% |
| 1.5 | 31.56% | 68.44% |
| 2.5 | 10.78% | 89.22% |
| 3.5 | 2.88% | 97.12% |
| 4.5 | 0.63% | 99.37% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.00 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.46%
引き分け
30.38%
アウェイ 勝利
33.16%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
45.38%
いいえ
54.62%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.78% 20.93 | 10.3% 9.71 | 84.92% 1.18 |
| -1.5 | 15.08% 6.63 | — | 84.92% 1.18 |
| -1.0 | 15.08% 6.63 | 21.51% 4.65 | 63.41% 1.58 |
| -0.5 | 36.59% 2.73 | — | 63.41% 1.58 |
| 0 (PK) | 36.59% 2.73 | 28.81% 3.47 | 34.59% 2.89 |
| +0.5 | 65.41% 1.53 | — | 34.59% 2.89 |
| +1.0 | 65.41% 1.53 | 20.76% 4.82 | 13.84% 7.23 |
| +1.5 | 86.16% 1.16 | — | 13.84% 7.23 |
| +2.0 | 86.16% 1.16 | 9.59% 10.43 | 4.24% 23.56 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。