フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
27.86%
フェアオッズ
3.59
引き分け
32.29%
フェアオッズ
3.1
アウェイ 勝利
39.85%
フェアオッズ
2.51
最有力スコア
0 - 1
確率 15.04%
フェアオッズ 6.65
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.59 | — | |
| 引き分け | 3.1 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.51 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 15.04% | 6.65 |
| 2 | 0-0 | 13.67% | 7.32 |
| 3 | 1-1 | 13.38% | 7.47 |
| 4 | 1-0 | 12.17% | 8.22 |
| 5 | 0-2 | 8.27% | 12.09 |
| 6 | 1-2 | 7.36% | 13.59 |
| 7 | 2-1 | 5.96% | 16.79 |
| 8 | 2-0 | 5.41% | 18.47 |
| 9 | 2-2 | 3.28% | 30.53 |
| 10 | 0-3 | 3.03% | 32.98 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
13.67%
7.32
|
15.04%
6.65
|
8.27%
12.09
|
3.03%
32.98
|
0.83%
119.92
|
0.18%
544.96
|
| 1 |
12.17%
8.22
|
13.38%
7.47
|
7.36%
13.59
|
2.7%
37.05
|
0.74%
134.73
|
0.16%
612.37
|
| 2 |
5.41%
18.47
|
5.96%
16.79
|
3.28%
30.53
|
1.2%
83.26
|
0.33%
302.76
|
0.07%
1375.52
|
| 3 |
1.61%
62.26
|
1.77%
56.6
|
0.97%
102.91
|
0.36%
280.66
|
0.1%
1020.41
|
0.02%
4629.63
|
| 4 |
0.36%
279.8
|
0.39%
254.39
|
0.22%
462.53
|
0.08%
1261.03
|
0.02%
4587.16
|
0.0%
20833.33
|
| 5 |
0.06%
1572.33
|
0.07%
1428.57
|
0.04%
2597.4
|
0.01%
7092.2
|
0.0%
25641.03
|
0.0%
111111.11
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.13%
·
フェア:
777.6
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 58.93% | 41.07% |
| 1.5 | 22.39% | 77.61% |
| 2.5 | 6.12% | 93.88% |
| 3.5 | 1.3% | 98.7% |
| 4.5 | 0.22% | 99.78% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.71% | 33.29% |
| 1.5 | 30.1% | 69.9% |
| 2.5 | 9.96% | 90.04% |
| 3.5 | 2.57% | 97.43% |
| 4.5 | 0.54% | 99.46% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 13.67% | 7.32 |
| 1 | 27.20% | 3.68 |
| 2 | 27.07% | 3.69 |
| 3 | 17.95% | 5.57 |
| 4 | 8.93% | 11.20 |
| 5+ | 5.18% | 19.32 |
|
オーバー 2.5 32.06%
アンダー 2.5 67.94%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
27.86%
引き分け
32.29%
アウェイ 勝利
39.85%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
32.06%
アンダー 2.5
67.94%
双方得点 (BTTS)
はい
39.32%
いいえ
60.68%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 2.56% 39.06 | 7.41% 13.49 | 90.03% 1.11 |
| -1.5 | 9.97% 10.03 | — | 90.03% 1.11 |
| -1.0 | 9.97% 10.03 | 19.18% 5.21 | 70.85% 1.41 |
| -0.5 | 29.15% 3.43 | — | 70.85% 1.41 |
| 0 (PK) | 29.15% 3.43 | 30.71% 3.26 | 40.15% 2.49 |
| +0.5 | 59.85% 1.67 | — | 40.15% 2.49 |
| +1.0 | 59.85% 1.67 | 23.7% 4.22 | 16.45% 6.08 |
| +1.5 | 83.55% 1.2 | — | 16.45% 6.08 |
| +2.0 | 83.55% 1.2 | 11.32% 8.83 | 5.12% 19.52 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。