フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
53.3%
フェアオッズ
1.88
引き分け
24.59%
フェアオッズ
4.07
アウェイ 勝利
22.11%
フェアオッズ
4.52
最有力スコア
1 - 1
確率 10.9%
フェアオッズ 9.17
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.88 | — | |
| 引き分け | 4.07 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.52 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.9% | 9.17 |
| 2 | 1-0 | 10.0% | 10.0 |
| 3 | 2-1 | 9.81% | 10.19 |
| 4 | 2-0 | 9.0% | 11.11 |
| 5 | 0-1 | 6.06% | 16.51 |
| 6 | 1-2 | 5.94% | 16.83 |
| 7 | 3-1 | 5.89% | 16.98 |
| 8 | 0-0 | 5.56% | 17.99 |
| 9 | 3-0 | 5.4% | 18.51 |
| 10 | 2-2 | 5.35% | 18.7 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.56%
17.99
|
6.06%
16.51
|
3.3%
30.29
|
1.2%
83.36
|
0.33%
305.9
|
0.07%
1402.52
|
| 1 |
10.0%
10.0
|
10.9%
9.17
|
5.94%
16.83
|
2.16%
46.31
|
0.59%
169.95
|
0.13%
779.42
|
| 2 |
9.0%
11.11
|
9.81%
10.19
|
5.35%
18.7
|
1.94%
51.46
|
0.53%
188.86
|
0.12%
866.55
|
| 3 |
5.4%
18.51
|
5.89%
16.98
|
3.21%
31.16
|
1.17%
85.76
|
0.32%
314.76
|
0.07%
1443.0
|
| 4 |
2.43%
41.14
|
2.65%
37.74
|
1.44%
69.25
|
0.52%
190.59
|
0.14%
699.3
|
0.03%
3205.13
|
| 5 |
0.88%
114.27
|
0.95%
104.83
|
0.52%
192.34
|
0.19%
529.38
|
0.05%
1941.75
|
0.01%
8928.57
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.13%
·
フェア:
88.6
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 83.47% | 16.53% |
| 1.5 | 53.72% | 46.28% |
| 2.5 | 26.94% | 73.06% |
| 3.5 | 10.87% | 89.13% |
| 4.5 | 3.64% | 96.36% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.56% | 17.99 |
| 1 | 16.06% | 6.23 |
| 2 | 23.21% | 4.31 |
| 3 | 22.36% | 4.47 |
| 4 | 16.15% | 6.19 |
| 5+ | 16.66% | 6.00 |
|
オーバー 2.5 55.17%
アンダー 2.5 44.83%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
53.30%
引き分け
24.59%
アウェイ 勝利
22.11%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
55.17%
アンダー 2.5
44.83%
双方得点 (BTTS)
はい
55.41%
いいえ
44.59%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.85% 7.22 | 16.54% 6.05 | 69.61% 1.44 |
| -1.5 | 30.39% 3.29 | — | 69.61% 1.44 |
| -1.0 | 30.39% 3.29 | 23.61% 4.24 | 46.0% 2.17 |
| -0.5 | 54.0% 1.85 | — | 46.0% 2.17 |
| 0 (PK) | 54.0% 1.85 | 23.13% 4.32 | 22.87% 4.37 |
| +0.5 | 77.13% 1.3 | — | 22.87% 4.37 |
| +1.0 | 77.13% 1.3 | 14.29% 7.0 | 8.58% 11.66 |
| +1.5 | 91.42% 1.09 | — | 8.58% 11.66 |
| +2.0 | 91.42% 1.09 | 6.07% 16.49 | 2.51% 39.79 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。