フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
52.62%
フェアオッズ
1.9
引き分け
24.86%
フェアオッズ
4.02
アウェイ 勝利
22.52%
フェアオッズ
4.44
最有力スコア
1 - 1
確率 11.05%
フェアオッズ 9.05
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.9 | — | |
| 引き分け | 4.02 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.44 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.05% | 9.05 |
| 2 | 1-0 | 10.14% | 9.87 |
| 3 | 2-1 | 9.78% | 10.23 |
| 4 | 2-0 | 8.97% | 11.15 |
| 5 | 0-1 | 6.24% | 16.02 |
| 6 | 1-2 | 6.02% | 16.61 |
| 7 | 3-1 | 5.77% | 17.33 |
| 8 | 0-0 | 5.73% | 17.46 |
| 9 | 2-2 | 5.33% | 18.76 |
| 10 | 3-0 | 5.29% | 18.89 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
5.73%
17.46
|
6.24%
16.02
|
3.4%
29.39
|
1.24%
80.9
|
0.34%
296.91
|
0.07%
1362.4
|
| 1 |
10.14%
9.87
|
11.05%
9.05
|
6.02%
16.61
|
2.19%
45.71
|
0.6%
167.73
|
0.13%
769.23
|
| 2 |
8.97%
11.15
|
9.78%
10.23
|
5.33%
18.76
|
1.94%
51.64
|
0.53%
189.54
|
0.11%
869.57
|
| 3 |
5.29%
18.89
|
5.77%
17.33
|
3.14%
31.8
|
1.14%
87.54
|
0.31%
321.23
|
0.07%
1472.75
|
| 4 |
2.34%
42.7
|
2.55%
39.17
|
1.39%
71.88
|
0.51%
197.82
|
0.14%
725.69
|
0.03%
3333.33
|
| 5 |
0.83%
120.61
|
0.9%
110.66
|
0.49%
203.05
|
0.18%
558.66
|
0.05%
2049.18
|
0.01%
9433.96
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.05%
·
フェア:
94.98
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 82.97% | 17.03% |
| 1.5 | 52.82% | 47.18% |
| 2.5 | 26.14% | 73.86% |
| 3.5 | 10.39% | 89.61% |
| 4.5 | 3.43% | 96.57% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 5.73% | 17.46 |
| 1 | 16.38% | 6.11 |
| 2 | 23.42% | 4.27 |
| 3 | 22.33% | 4.48 |
| 4 | 15.97% | 6.26 |
| 5+ | 16.18% | 6.18 |
|
オーバー 2.5 54.47%
アンダー 2.5 45.53%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
52.62%
引き分け
24.86%
アウェイ 勝利
22.52%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
54.47%
アンダー 2.5
45.53%
双方得点 (BTTS)
はい
55.07%
いいえ
44.93%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 13.36% 7.49 | 16.33% 6.13 | 70.32% 1.42 |
| -1.5 | 29.68% 3.37 | — | 70.32% 1.42 |
| -1.0 | 29.68% 3.37 | 23.62% 4.23 | 46.7% 2.14 |
| -0.5 | 53.3% 1.88 | — | 46.7% 2.14 |
| 0 (PK) | 53.3% 1.88 | 23.4% 4.27 | 23.31% 4.29 |
| +0.5 | 76.69% 1.3 | — | 23.31% 4.29 |
| +1.0 | 76.69% 1.3 | 14.54% 6.88 | 8.76% 11.41 |
| +1.5 | 91.24% 1.1 | — | 8.76% 11.41 |
| +2.0 | 91.24% 1.1 | 6.19% 16.15 | 2.57% 38.89 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。