フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
44.65%
フェアオッズ
2.24
引き分け
27.85%
フェアオッズ
3.59
アウェイ 勝利
27.5%
フェアオッズ
3.64
最有力スコア
1 - 1
確率 12.5%
フェアオッズ 8.0
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.24 | — | |
| 引き分け | 3.59 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.64 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.5% | 8.0 |
| 2 | 1-0 | 11.47% | 8.72 |
| 3 | 2-1 | 9.0% | 11.11 |
| 4 | 0-1 | 8.68% | 11.52 |
| 5 | 2-0 | 8.26% | 12.11 |
| 6 | 0-0 | 7.97% | 12.55 |
| 7 | 1-2 | 6.81% | 14.68 |
| 8 | 2-2 | 4.91% | 20.38 |
| 9 | 0-2 | 4.73% | 21.13 |
| 10 | 3-1 | 4.32% | 23.14 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.97%
12.55
|
8.68%
11.52
|
4.73%
21.13
|
1.72%
58.16
|
0.47%
213.45
|
0.1%
979.43
|
| 1 |
11.47%
8.72
|
12.5%
8.0
|
6.81%
14.68
|
2.48%
40.39
|
0.67%
148.21
|
0.15%
679.81
|
| 2 |
8.26%
12.11
|
9.0%
11.11
|
4.91%
20.38
|
1.78%
56.1
|
0.49%
205.85
|
0.11%
944.29
|
| 3 |
3.96%
25.23
|
4.32%
23.14
|
2.35%
42.46
|
0.86%
116.86
|
0.23%
428.82
|
0.05%
1968.5
|
| 4 |
1.43%
70.07
|
1.56%
64.28
|
0.85%
117.95
|
0.31%
324.68
|
0.08%
1191.9
|
0.02%
5464.48
|
| 5 |
0.41%
243.31
|
0.45%
223.21
|
0.24%
409.5
|
0.09%
1127.4
|
0.02%
4132.23
|
0.01%
18867.92
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.46%
·
フェア:
218.01
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 76.31% | 23.69% |
| 1.5 | 42.19% | 57.81% |
| 2.5 | 17.62% | 82.38% |
| 3.5 | 5.83% | 94.17% |
| 4.5 | 1.59% | 98.41% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.97% | 12.55 |
| 1 | 20.15% | 4.96 |
| 2 | 25.49% | 3.92 |
| 3 | 21.50% | 4.65 |
| 4 | 13.60% | 7.35 |
| 5+ | 11.29% | 8.86 |
|
オーバー 2.5 46.39%
アンダー 2.5 53.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
44.65%
引き分け
27.85%
アウェイ 勝利
27.50%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.39%
アンダー 2.5
53.61%
双方得点 (BTTS)
はい
50.65%
いいえ
49.35%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 8.41% 11.89 | 13.52% 7.39 | 78.07% 1.28 |
| -1.5 | 21.93% 4.56 | — | 78.07% 1.28 |
| -1.0 | 21.93% 4.56 | 23.16% 4.32 | 54.91% 1.82 |
| -0.5 | 45.09% 2.22 | — | 54.91% 1.82 |
| 0 (PK) | 45.09% 2.22 | 26.32% 3.8 | 28.59% 3.5 |
| +0.5 | 71.41% 1.4 | — | 28.59% 3.5 |
| +1.0 | 71.41% 1.4 | 17.53% 5.7 | 11.05% 9.05 |
| +1.5 | 88.95% 1.12 | — | 11.05% 9.05 |
| +2.0 | 88.95% 1.12 | 7.75% 12.91 | 3.31% 30.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。