フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.27%
フェアオッズ
2.42
引き分け
29.0%
フェアオッズ
3.45
アウェイ 勝利
29.73%
フェアオッズ
3.36
最有力スコア
1 - 1
確率 12.95%
フェアオッズ 7.72
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.42 | — | |
| 引き分け | 3.45 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.36 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.95% | 7.72 |
| 2 | 1-0 | 11.88% | 8.41 |
| 3 | 0-1 | 9.89% | 10.11 |
| 4 | 0-0 | 9.07% | 11.02 |
| 5 | 2-1 | 8.48% | 11.79 |
| 6 | 2-0 | 7.78% | 12.85 |
| 7 | 1-2 | 7.06% | 14.16 |
| 8 | 0-2 | 5.39% | 18.56 |
| 9 | 2-2 | 4.62% | 21.63 |
| 10 | 3-1 | 3.71% | 26.99 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.07%
11.02
|
9.89%
10.11
|
5.39%
18.56
|
1.96%
51.07
|
0.53%
187.41
|
0.12%
859.85
|
| 1 |
11.88%
8.41
|
12.95%
7.72
|
7.06%
14.16
|
2.56%
38.99
|
0.7%
143.06
|
0.15%
656.17
|
| 2 |
7.78%
12.85
|
8.48%
11.79
|
4.62%
21.63
|
1.68%
59.52
|
0.46%
218.44
|
0.1%
1002.0
|
| 3 |
3.4%
29.42
|
3.71%
26.99
|
2.02%
49.52
|
0.73%
136.31
|
0.2%
500.25
|
0.04%
2293.58
|
| 4 |
1.11%
89.83
|
1.21%
82.41
|
0.66%
151.22
|
0.24%
416.15
|
0.07%
1526.72
|
0.01%
6993.01
|
| 5 |
0.29%
342.82
|
0.32%
314.56
|
0.17%
577.03
|
0.06%
1587.3
|
0.02%
5813.95
|
0.0%
27027.03
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.32%
·
フェア:
309.12
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 73.02% | 26.98% |
| 1.5 | 37.67% | 62.33% |
| 2.5 | 14.52% | 85.48% |
| 3.5 | 4.41% | 95.59% |
| 4.5 | 1.1% | 98.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.07% | 11.02 |
| 1 | 21.77% | 4.59 |
| 2 | 26.13% | 3.83 |
| 3 | 20.90% | 4.78 |
| 4 | 12.54% | 7.97 |
| 5+ | 9.59% | 10.43 |
|
オーバー 2.5 43.03%
アンダー 2.5 56.97%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.27%
引き分け
29.00%
アウェイ 勝利
29.73%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
43.03%
アンダー 2.5
56.97%
双方得点 (BTTS)
はい
48.47%
いいえ
51.53%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.74% 14.85 | 12.22% 8.19 | 81.05% 1.23 |
| -1.5 | 18.95% 5.28 | — | 81.05% 1.23 |
| -1.0 | 18.95% 5.28 | 22.65% 4.42 | 58.4% 1.71 |
| -0.5 | 41.6% 2.4 | — | 58.4% 1.71 |
| 0 (PK) | 41.6% 2.4 | 27.45% 3.64 | 30.95% 3.23 |
| +0.5 | 69.05% 1.45 | — | 30.95% 3.23 |
| +1.0 | 69.05% 1.45 | 18.84% 5.31 | 12.11% 8.26 |
| +1.5 | 87.89% 1.14 | — | 12.11% 8.26 |
| +2.0 | 87.89% 1.14 | 8.46% 11.82 | 3.65% 27.41 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。