フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
36.94%
フェアオッズ
2.71
引き分け
30.37%
フェアオッズ
3.29
アウェイ 勝利
32.69%
フェアオッズ
3.06
最有力スコア
1 - 1
確率 13.34%
フェアオッズ 7.49
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.71 | — | |
| 引き分け | 3.29 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.06 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.34% | 7.49 |
| 2 | 1-0 | 12.24% | 8.17 |
| 3 | 0-1 | 11.6% | 8.62 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 2-1 | 7.67% | 13.03 |
| 6 | 1-2 | 7.27% | 13.75 |
| 7 | 2-0 | 7.04% | 14.21 |
| 8 | 0-2 | 6.32% | 15.81 |
| 9 | 2-2 | 4.18% | 23.91 |
| 10 | 3-1 | 2.94% | 34.0 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
11.6%
8.62
|
6.32%
15.81
|
2.3%
43.52
|
0.63%
159.72
|
0.14%
732.6
|
| 1 |
12.24%
8.17
|
13.34%
7.49
|
7.27%
13.75
|
2.64%
37.84
|
0.72%
138.87
|
0.16%
636.94
|
| 2 |
7.04%
14.21
|
7.67%
13.03
|
4.18%
23.91
|
1.52%
65.82
|
0.41%
241.55
|
0.09%
1107.42
|
| 3 |
2.7%
37.06
|
2.94%
34.0
|
1.6%
62.38
|
0.58%
171.7
|
0.16%
630.12
|
0.03%
2890.17
|
| 4 |
0.78%
128.9
|
0.85%
118.26
|
0.46%
216.97
|
0.17%
597.01
|
0.05%
2192.98
|
0.01%
10101.01
|
| 5 |
0.18%
560.54
|
0.19%
514.14
|
0.11%
943.4
|
0.04%
2597.4
|
0.01%
9523.81
|
0.0%
43478.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.21%
·
フェア:
468.38
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.34% | 31.66% |
| 1.5 | 31.92% | 68.08% |
| 2.5 | 10.99% | 89.01% |
| 3.5 | 2.96% | 97.04% |
| 4.5 | 0.65% | 99.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
36.94%
引き分け
30.37%
アウェイ 勝利
32.69%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
45.36%
いいえ
54.64%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 4.92% 20.34 | 10.48% 9.54 | 84.6% 1.18 |
| -1.5 | 15.4% 6.49 | — | 84.6% 1.18 |
| -1.0 | 15.4% 6.49 | 21.7% 4.61 | 62.9% 1.59 |
| -0.5 | 37.1% 2.7 | — | 62.9% 1.59 |
| 0 (PK) | 37.1% 2.7 | 28.8% 3.47 | 34.1% 2.93 |
| +0.5 | 65.9% 1.52 | — | 34.1% 2.93 |
| +1.0 | 65.9% 1.52 | 20.57% 4.86 | 13.53% 7.39 |
| +1.5 | 86.47% 1.16 | — | 13.53% 7.39 |
| +2.0 | 86.47% 1.16 | 9.42% 10.62 | 4.12% 24.29 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。