フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.28%
フェアオッズ
3.2
引き分け
31.58%
フェアオッズ
3.17
アウェイ 勝利
37.14%
フェアオッズ
2.69
最有力スコア
0 - 1
確率 13.48%
フェアオッズ 7.42
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.2 | — | |
| 引き分け | 3.17 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.69 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 0-1 | 13.48% | 7.42 |
| 2 | 1-1 | 13.48% | 7.42 |
| 3 | 0-0 | 12.37% | 8.08 |
| 4 | 1-0 | 12.37% | 8.08 |
| 5 | 0-2 | 7.35% | 13.61 |
| 6 | 1-2 | 7.35% | 13.61 |
| 7 | 2-1 | 6.74% | 14.83 |
| 8 | 2-0 | 6.18% | 16.17 |
| 9 | 2-2 | 3.67% | 27.22 |
| 10 | 0-3 | 2.67% | 37.46 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.37%
8.08
|
13.48%
7.42
|
7.35%
13.61
|
2.67%
37.46
|
0.73%
137.46
|
0.16%
630.52
|
| 1 |
12.37%
8.08
|
13.48%
7.42
|
7.35%
13.61
|
2.67%
37.46
|
0.73%
137.46
|
0.16%
630.52
|
| 2 |
6.18%
16.17
|
6.74%
14.83
|
3.67%
27.22
|
1.33%
74.92
|
0.36%
274.95
|
0.08%
1261.03
|
| 3 |
2.06%
48.51
|
2.25%
44.5
|
1.22%
81.66
|
0.44%
224.77
|
0.12%
825.08
|
0.03%
3787.88
|
| 4 |
0.52%
194.02
|
0.56%
178.03
|
0.31%
326.58
|
0.11%
899.28
|
0.03%
3300.33
|
0.01%
15151.52
|
| 5 |
0.1%
969.93
|
0.11%
890.47
|
0.06%
1633.99
|
0.02%
4504.5
|
0.01%
16393.44
|
0.0%
76923.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.15%
·
フェア:
657.46
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.21% | 36.79% |
| 1.5 | 26.42% | 73.58% |
| 2.5 | 8.03% | 91.97% |
| 3.5 | 1.9% | 98.1% |
| 4.5 | 0.37% | 99.63% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.38% | 33.62% |
| 1.5 | 29.73% | 70.27% |
| 2.5 | 9.76% | 90.24% |
| 3.5 | 2.5% | 97.5% |
| 4.5 | 0.52% | 99.48% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.37% | 8.08 |
| 1 | 25.85% | 3.87 |
| 2 | 27.01% | 3.70 |
| 3 | 18.82% | 5.31 |
| 4 | 9.83% | 10.17 |
| 5+ | 6.11% | 16.36 |
|
オーバー 2.5 34.77%
アンダー 2.5 65.23%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.28%
引き分け
31.58%
アウェイ 勝利
37.14%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
34.77%
アンダー 2.5
65.23%
双方得点 (BTTS)
はい
41.96%
いいえ
58.04%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.47% 28.79 | 8.76% 11.41 | 87.77% 1.14 |
| -1.5 | 12.23% 8.17 | — | 87.77% 1.14 |
| -1.0 | 12.23% 8.17 | 20.45% 4.89 | 67.31% 1.49 |
| -0.5 | 32.69% 3.06 | — | 67.31% 1.49 |
| 0 (PK) | 32.69% 3.06 | 30.0% 3.33 | 37.31% 2.68 |
| +0.5 | 62.69% 1.6 | — | 37.31% 2.68 |
| +1.0 | 62.69% 1.6 | 22.29% 4.49 | 15.02% 6.66 |
| +1.5 | 84.98% 1.18 | — | 15.02% 6.66 |
| +2.0 | 84.98% 1.18 | 10.41% 9.61 | 4.61% 21.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。