フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
61.55%
フェアオッズ
1.62
引き分け
21.17%
フェアオッズ
4.72
アウェイ 勝利
17.29%
フェアオッズ
5.78
最有力スコア
2 - 1
確率 9.85%
フェアオッズ 10.15
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.62 | — | |
| 引き分け | 4.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.78 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.85% | 10.15 |
| 2 | 2-0 | 9.12% | 10.96 |
| 3 | 1-1 | 9.04% | 11.06 |
| 4 | 1-0 | 8.37% | 11.95 |
| 5 | 3-1 | 7.16% | 13.97 |
| 6 | 3-0 | 6.63% | 15.09 |
| 7 | 2-2 | 5.32% | 18.8 |
| 8 | 1-2 | 4.88% | 20.49 |
| 9 | 0-1 | 4.15% | 24.12 |
| 10 | 4-1 | 3.9% | 25.63 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
3.84%
26.05
|
4.15%
24.12
|
2.24%
44.66
|
0.81%
124.07
|
0.22%
459.56
|
0.05%
2127.66
|
| 1 |
8.37%
11.95
|
9.04%
11.06
|
4.88%
20.49
|
1.76%
56.91
|
0.47%
210.79
|
0.1%
975.61
|
| 2 |
9.12%
10.96
|
9.85%
10.15
|
5.32%
18.8
|
1.92%
52.21
|
0.52%
193.39
|
0.11%
895.26
|
| 3 |
6.63%
15.09
|
7.16%
13.97
|
3.87%
25.87
|
1.39%
71.85
|
0.38%
266.1
|
0.08%
1231.53
|
| 4 |
3.61%
27.68
|
3.9%
25.63
|
2.11%
47.46
|
0.76%
131.84
|
0.2%
488.28
|
0.04%
2262.44
|
| 5 |
1.58%
63.49
|
1.7%
58.79
|
0.92%
108.86
|
0.33%
302.39
|
0.09%
1119.82
|
0.02%
5181.35
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.48%
·
フェア:
40.3
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 88.69% | 11.3% |
| 1.5 | 64.05% | 35.95% |
| 2.5 | 37.19% | 62.81% |
| 3.5 | 17.67% | 82.33% |
| 4.5 | 7.03% | 92.96% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.04% | 33.96% |
| 1.5 | 29.36% | 70.64% |
| 2.5 | 9.56% | 90.44% |
| 3.5 | 2.43% | 97.57% |
| 4.5 | 0.5% | 99.5% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 3.84% | 26.05 |
| 1 | 12.51% | 7.99 |
| 2 | 20.40% | 4.90 |
| 3 | 22.17% | 4.51 |
| 4 | 18.07% | 5.54 |
| 5+ | 23.01% | 4.35 |
|
オーバー 2.5 63.25%
アンダー 2.5 36.75%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
61.55%
引き分け
21.17%
アウェイ 勝利
17.29%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
63.25%
アンダー 2.5
36.75%
双方得点 (BTTS)
はい
58.57%
いいえ
41.43%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 20.69% 4.83 | 18.75% 5.33 | 60.56% 1.65 |
| -1.5 | 39.44% 2.54 | — | 60.56% 1.65 |
| -1.0 | 39.44% 2.54 | 22.94% 4.36 | 37.62% 2.66 |
| -0.5 | 62.38% 1.6 | — | 37.62% 2.66 |
| 0 (PK) | 62.38% 1.6 | 19.81% 5.05 | 17.8% 5.62 |
| +0.5 | 82.2% 1.22 | — | 17.8% 5.62 |
| +1.0 | 82.2% 1.22 | 11.37% 8.8 | 6.44% 15.54 |
| +1.5 | 93.56% 1.07 | — | 6.44% 15.54 |
| +2.0 | 93.56% 1.07 | 4.6% 21.73 | 1.83% 54.55 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。