フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
40.42%
フェアオッズ
2.47
引き分け
29.41%
フェアオッズ
3.4
アウェイ 勝利
30.17%
フェアオッズ
3.31
最有力スコア
1 - 1
確率 13.08%
フェアオッズ 7.64
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.47 | — | |
| 引き分け | 3.4 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.31 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.08% | 7.64 |
| 2 | 1-0 | 12.11% | 8.26 |
| 3 | 0-1 | 10.3% | 9.71 |
| 4 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 2-1 | 8.31% | 12.04 |
| 6 | 2-0 | 7.69% | 13.0 |
| 7 | 1-2 | 7.06% | 14.16 |
| 8 | 0-2 | 5.56% | 17.98 |
| 9 | 2-2 | 4.49% | 22.29 |
| 10 | 3-1 | 3.52% | 28.44 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
10.3%
9.71
|
5.56%
17.98
|
2.0%
49.94
|
0.54%
184.98
|
0.12%
856.16
|
| 1 |
12.11%
8.26
|
13.08%
7.64
|
7.06%
14.16
|
2.54%
39.33
|
0.69%
145.65
|
0.15%
674.31
|
| 2 |
7.69%
13.0
|
8.31%
12.04
|
4.49%
22.29
|
1.61%
61.93
|
0.44%
229.36
|
0.09%
1061.57
|
| 3 |
3.26%
30.71
|
3.52%
28.44
|
1.9%
52.66
|
0.68%
146.28
|
0.18%
541.71
|
0.04%
2506.27
|
| 4 |
1.03%
96.74
|
1.12%
89.57
|
0.6%
165.86
|
0.22%
460.83
|
0.06%
1706.48
|
0.01%
7874.02
|
| 5 |
0.26%
380.81
|
0.28%
352.61
|
0.15%
653.17
|
0.06%
1814.88
|
0.01%
6711.41
|
0.0%
31250.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.29%
·
フェア:
348.68
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 71.92% | 28.08% |
| 1.5 | 36.25% | 63.75% |
| 2.5 | 13.6% | 86.4% |
| 3.5 | 4.02% | 95.98% |
| 4.5 | 0.97% | 99.03% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 66.04% | 33.96% |
| 1.5 | 29.36% | 70.64% |
| 2.5 | 9.56% | 90.44% |
| 3.5 | 2.43% | 97.57% |
| 4.5 | 0.5% | 99.5% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
オーバー 2.5 41.72%
アンダー 2.5 58.28%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
40.42%
引き分け
29.41%
アウェイ 勝利
30.17%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.72%
アンダー 2.5
58.28%
双方得点 (BTTS)
はい
47.49%
いいえ
52.51%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.3% 15.87 | 11.87% 8.43 | 81.83% 1.22 |
| -1.5 | 18.17% 5.5 | — | 81.83% 1.22 |
| -1.0 | 18.17% 5.5 | 22.55% 4.43 | 59.28% 1.69 |
| -0.5 | 40.72% 2.46 | — | 59.28% 1.69 |
| 0 (PK) | 40.72% 2.46 | 27.85% 3.59 | 31.43% 3.18 |
| +0.5 | 68.57% 1.46 | — | 31.43% 3.18 |
| +1.0 | 68.57% 1.46 | 19.18% 5.21 | 12.26% 8.16 |
| +1.5 | 87.74% 1.14 | — | 12.26% 8.16 |
| +2.0 | 87.74% 1.14 | 8.58% 11.65 | 3.67% 27.22 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。