フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.36%
フェアオッズ
2.16
引き分け
27.46%
フェアオッズ
3.64
アウェイ 勝利
26.18%
フェアオッズ
3.82
最有力スコア
1 - 1
確率 12.32%
フェアオッズ 8.11
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.16 | — | |
| 引き分け | 3.64 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.82 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.32% | 8.11 |
| 2 | 1-0 | 11.52% | 8.68 |
| 3 | 2-1 | 9.18% | 10.89 |
| 4 | 2-0 | 8.58% | 11.65 |
| 5 | 0-1 | 8.27% | 12.09 |
| 6 | 0-0 | 7.73% | 12.94 |
| 7 | 1-2 | 6.59% | 15.17 |
| 8 | 2-2 | 4.91% | 20.36 |
| 9 | 3-1 | 4.56% | 21.93 |
| 10 | 0-2 | 4.43% | 22.6 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.73%
12.94
|
8.27%
12.09
|
4.43%
22.6
|
1.58%
63.36
|
0.42%
236.85
|
0.09%
1106.19
|
| 1 |
11.52%
8.68
|
12.32%
8.11
|
6.59%
15.17
|
2.35%
42.52
|
0.63%
158.96
|
0.13%
742.94
|
| 2 |
8.58%
11.65
|
9.18%
10.89
|
4.91%
20.36
|
1.75%
57.07
|
0.47%
213.36
|
0.1%
997.01
|
| 3 |
4.26%
23.46
|
4.56%
21.93
|
2.44%
40.99
|
0.87%
114.92
|
0.23%
429.55
|
0.05%
2008.03
|
| 4 |
1.59%
62.99
|
1.7%
58.87
|
0.91%
110.04
|
0.32%
308.55
|
0.09%
1153.4
|
0.02%
5376.34
|
| 5 |
0.47%
211.37
|
0.51%
197.55
|
0.27%
369.28
|
0.1%
1035.2
|
0.03%
3875.97
|
0.01%
18181.82
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.52%
·
フェア:
194.02
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.46% | 22.54% |
| 1.5 | 43.88% | 56.12% |
| 2.5 | 18.86% | 81.14% |
| 3.5 | 6.44% | 93.56% |
| 4.5 | 1.81% | 98.19% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.73% | 12.94 |
| 1 | 19.79% | 5.05 |
| 2 | 25.33% | 3.95 |
| 3 | 21.62% | 4.63 |
| 4 | 13.83% | 7.23 |
| 5+ | 11.70% | 8.55 |
|
オーバー 2.5 47.15%
アンダー 2.5 52.85%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.36%
引き分け
27.46%
アウェイ 勝利
26.18%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
47.15%
アンダー 2.5
52.85%
双方得点 (BTTS)
はい
50.89%
いいえ
49.11%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.22% 10.84 | 14.15% 7.07 | 76.62% 1.31 |
| -1.5 | 23.38% 4.28 | — | 76.62% 1.31 |
| -1.0 | 23.38% 4.28 | 23.49% 4.26 | 53.13% 1.88 |
| -0.5 | 46.87% 2.13 | — | 53.13% 1.88 |
| 0 (PK) | 46.87% 2.13 | 25.93% 3.86 | 27.2% 3.68 |
| +0.5 | 72.8% 1.37 | — | 27.2% 3.68 |
| +1.0 | 72.8% 1.37 | 16.87% 5.93 | 10.33% 9.68 |
| +1.5 | 89.67% 1.12 | — | 10.33% 9.68 |
| +2.0 | 89.67% 1.12 | 7.3% 13.7 | 3.03% 32.96 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。