フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
37.91%
フェアオッズ
2.64
引き分け
30.34%
フェアオッズ
3.3
アウェイ 勝利
31.75%
フェアオッズ
3.15
最有力スコア
1 - 1
確率 13.33%
フェアオッズ 7.5
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.64 | — | |
| 引き分け | 3.3 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.15 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.33% | 7.5 |
| 2 | 1-0 | 12.46% | 8.03 |
| 3 | 0-1 | 11.39% | 8.78 |
| 4 | 0-0 | 10.65% | 9.39 |
| 5 | 2-1 | 7.8% | 12.83 |
| 6 | 2-0 | 7.29% | 13.72 |
| 7 | 1-2 | 7.13% | 14.02 |
| 8 | 0-2 | 6.09% | 16.41 |
| 9 | 2-2 | 4.17% | 23.97 |
| 10 | 3-1 | 3.04% | 32.89 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
10.65%
9.39
|
11.39%
8.78
|
6.09%
16.41
|
2.17%
46.01
|
0.58%
172.0
|
0.12%
803.86
|
| 1 |
12.46%
8.03
|
13.33%
7.5
|
7.13%
14.02
|
2.54%
39.32
|
0.68%
146.99
|
0.15%
686.81
|
| 2 |
7.29%
13.72
|
7.8%
12.83
|
4.17%
23.97
|
1.49%
67.22
|
0.4%
251.26
|
0.09%
1173.71
|
| 3 |
2.84%
35.19
|
3.04%
32.89
|
1.63%
61.47
|
0.58%
172.35
|
0.16%
644.33
|
0.03%
3012.05
|
| 4 |
0.83%
120.31
|
0.89%
112.44
|
0.48%
210.17
|
0.17%
589.28
|
0.05%
2202.64
|
0.01%
10309.28
|
| 5 |
0.19%
514.14
|
0.21%
480.54
|
0.11%
898.47
|
0.04%
2518.89
|
0.01%
9433.96
|
0.0%
43478.26
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.22%
·
フェア:
462.53
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 68.96% | 31.04% |
| 1.5 | 32.65% | 67.35% |
| 2.5 | 11.41% | 88.59% |
| 3.5 | 3.12% | 96.88% |
| 4.5 | 0.7% | 99.3% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 10.65% | 9.39 |
| 1 | 23.85% | 4.19 |
| 2 | 26.71% | 3.74 |
| 3 | 19.94% | 5.01 |
| 4 | 11.17% | 8.95 |
| 5+ | 7.69% | 13.01 |
|
オーバー 2.5 38.8%
アンダー 2.5 61.2%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
37.91%
引き分け
30.34%
アウェイ 勝利
31.75%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
38.8%
アンダー 2.5
61.2%
双方得点 (BTTS)
はい
45.31%
いいえ
54.69%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 5.21% 19.21 | 10.84% 9.22 | 83.95% 1.19 |
| -1.5 | 16.05% 6.23 | — | 83.95% 1.19 |
| -1.0 | 16.05% 6.23 | 22.06% 4.53 | 61.89% 1.62 |
| -0.5 | 38.11% 2.62 | — | 61.89% 1.62 |
| 0 (PK) | 38.11% 2.62 | 28.77% 3.48 | 33.12% 3.02 |
| +0.5 | 66.88% 1.5 | — | 33.12% 3.02 |
| +1.0 | 66.88% 1.5 | 20.17% 4.96 | 12.94% 7.73 |
| +1.5 | 87.06% 1.15 | — | 12.94% 7.73 |
| +2.0 | 87.06% 1.15 | 9.07% 11.02 | 3.87% 25.82 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。