フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
31.96%
フェアオッズ
3.13
引き分け
31.69%
フェアオッズ
3.16
アウェイ 勝利
36.35%
フェアオッズ
2.75
最有力スコア
1 - 1
確率 13.5%
フェアオッズ 7.41
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.13 | — | |
| 引き分け | 3.16 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.75 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.5% | 7.41 |
| 2 | 0-1 | 13.37% | 7.48 |
| 3 | 1-0 | 12.62% | 7.93 |
| 4 | 0-0 | 12.49% | 8.0 |
| 5 | 1-2 | 7.22% | 13.84 |
| 6 | 0-2 | 7.15% | 13.98 |
| 7 | 2-1 | 6.82% | 14.67 |
| 8 | 2-0 | 6.37% | 15.69 |
| 9 | 2-2 | 3.65% | 27.41 |
| 10 | 1-3 | 2.58% | 38.82 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.49%
8.0
|
13.37%
7.48
|
7.15%
13.98
|
2.55%
39.2
|
0.68%
146.56
|
0.15%
684.93
|
| 1 |
12.62%
7.93
|
13.5%
7.41
|
7.22%
13.84
|
2.58%
38.82
|
0.69%
145.12
|
0.15%
677.97
|
| 2 |
6.37%
15.69
|
6.82%
14.67
|
3.65%
27.41
|
1.3%
76.86
|
0.35%
287.36
|
0.07%
1342.28
|
| 3 |
2.15%
46.61
|
2.3%
43.57
|
1.23%
81.43
|
0.44%
228.31
|
0.12%
853.24
|
0.03%
3984.06
|
| 4 |
0.54%
184.6
|
0.58%
172.53
|
0.31%
322.48
|
0.11%
904.16
|
0.03%
3378.38
|
0.01%
15873.02
|
| 5 |
0.11%
914.08
|
0.12%
853.97
|
0.06%
1597.44
|
0.02%
4484.3
|
0.01%
16666.67
|
0.0%
76923.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.15%
·
フェア:
682.13
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.58% | 36.42% |
| 1.5 | 26.79% | 73.21% |
| 2.5 | 8.21% | 91.79% |
| 3.5 | 1.96% | 98.04% |
| 4.5 | 0.38% | 99.62% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.7% | 34.3% |
| 1.5 | 29.0% | 71.0% |
| 2.5 | 9.36% | 90.64% |
| 3.5 | 2.36% | 97.64% |
| 4.5 | 0.48% | 99.52% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.49% | 8.00 |
| 1 | 25.99% | 3.85 |
| 2 | 27.02% | 3.70 |
| 3 | 18.74% | 5.34 |
| 4 | 9.74% | 10.26 |
| 5+ | 6.02% | 16.62 |
|
オーバー 2.5 34.5%
アンダー 2.5 65.5%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
31.96%
引き分け
31.69%
アウェイ 勝利
36.35%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
34.5%
アンダー 2.5
65.5%
双方得点 (BTTS)
はい
41.77%
いいえ
58.23%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.62% 27.65 | 9.0% 11.11 | 87.38% 1.14 |
| -1.5 | 12.62% 7.93 | — | 87.38% 1.14 |
| -1.0 | 12.62% 7.93 | 20.78% 4.81 | 66.6% 1.5 |
| -0.5 | 33.4% 2.99 | — | 66.6% 1.5 |
| 0 (PK) | 33.4% 2.99 | 30.11% 3.32 | 36.49% 2.74 |
| +0.5 | 63.51% 1.57 | — | 36.49% 2.74 |
| +1.0 | 63.51% 1.57 | 22.02% 4.54 | 14.47% 6.91 |
| +1.5 | 85.53% 1.17 | — | 14.47% 6.91 |
| +2.0 | 85.53% 1.17 | 10.1% 9.9 | 4.37% 22.87 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。