フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.51%
フェアオッズ
1.98
引き分け
25.98%
フェアオッズ
3.85
アウェイ 勝利
23.51%
フェアオッズ
4.25
最有力スコア
1 - 1
確率 11.64%
フェアオッズ 8.59
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.98 | — | |
| 引き分け | 3.85 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.25 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.64% | 8.59 |
| 2 | 1-0 | 10.98% | 9.11 |
| 3 | 2-1 | 9.6% | 10.42 |
| 4 | 2-0 | 9.06% | 11.04 |
| 5 | 0-1 | 7.05% | 14.18 |
| 6 | 0-0 | 6.65% | 15.03 |
| 7 | 1-2 | 6.17% | 16.21 |
| 8 | 3-1 | 5.28% | 18.94 |
| 9 | 2-2 | 5.09% | 19.65 |
| 10 | 3-0 | 4.98% | 20.07 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.65%
15.03
|
7.05%
14.18
|
3.74%
26.75
|
1.32%
75.71
|
0.35%
285.71
|
0.07%
1347.71
|
| 1 |
10.98%
9.11
|
11.64%
8.59
|
6.17%
16.21
|
2.18%
45.89
|
0.58%
173.16
|
0.12%
816.99
|
| 2 |
9.06%
11.04
|
9.6%
10.42
|
5.09%
19.65
|
1.8%
55.62
|
0.48%
209.91
|
0.1%
990.1
|
| 3 |
4.98%
20.07
|
5.28%
18.94
|
2.8%
35.73
|
0.99%
101.13
|
0.26%
381.68
|
0.06%
1798.56
|
| 4 |
2.05%
48.66
|
2.18%
45.91
|
1.15%
86.63
|
0.41%
245.16
|
0.11%
925.07
|
0.02%
4366.81
|
| 5 |
0.68%
147.47
|
0.72%
139.12
|
0.38%
262.47
|
0.13%
742.94
|
0.04%
2801.12
|
0.01%
13157.89
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.78%
·
フェア:
128.77
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.79% | 19.2% |
| 1.5 | 49.11% | 50.89% |
| 2.5 | 22.96% | 77.04% |
| 3.5 | 8.59% | 91.41% |
| 4.5 | 2.65% | 97.35% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.65% | 15.03 |
| 1 | 18.03% | 5.55 |
| 2 | 24.43% | 4.09 |
| 3 | 22.07% | 4.53 |
| 4 | 14.95% | 6.69 |
| 5+ | 13.86% | 7.22 |
|
オーバー 2.5 50.88%
アンダー 2.5 49.12%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.51%
引き分け
25.98%
アウェイ 勝利
23.51%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.88%
アンダー 2.5
49.12%
双方得点 (BTTS)
はい
52.8%
いいえ
47.2%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.68% 8.56 | 15.64% 6.4 | 72.69% 1.38 |
| -1.5 | 27.31% 3.66 | — | 72.69% 1.38 |
| -1.0 | 27.31% 3.66 | 23.82% 4.2 | 48.86% 2.05 |
| -0.5 | 51.14% 1.96 | — | 48.86% 2.05 |
| 0 (PK) | 51.14% 1.96 | 24.48% 4.08 | 24.38% 4.1 |
| +0.5 | 75.62% 1.32 | — | 24.38% 4.1 |
| +1.0 | 75.62% 1.32 | 15.3% 6.53 | 9.07% 11.02 |
| +1.5 | 90.93% 1.1 | — | 9.07% 11.02 |
| +2.0 | 90.93% 1.1 | 6.45% 15.5 | 2.62% 38.17 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。