フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.82%
フェアオッズ
2.05
引き分け
26.64%
フェアオッズ
3.75
アウェイ 勝利
24.55%
フェアオッズ
4.07
最有力スコア
1 - 1
確率 11.95%
フェアオッズ 8.37
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.05 | — | |
| 引き分け | 3.75 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.07 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.95% | 8.37 |
| 2 | 1-0 | 11.28% | 8.87 |
| 3 | 2-1 | 9.44% | 10.59 |
| 4 | 2-0 | 8.91% | 11.23 |
| 5 | 0-1 | 7.56% | 13.22 |
| 6 | 0-0 | 7.14% | 14.01 |
| 7 | 1-2 | 6.33% | 15.79 |
| 8 | 2-2 | 5.0% | 19.98 |
| 9 | 3-1 | 4.97% | 20.11 |
| 10 | 3-0 | 4.69% | 21.32 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.14%
14.01
|
7.56%
13.22
|
4.01%
24.94
|
1.42%
70.6
|
0.38%
266.38
|
0.08%
1256.28
|
| 1 |
11.28%
8.87
|
11.95%
8.37
|
6.33%
15.79
|
2.24%
44.68
|
0.59%
168.61
|
0.13%
795.54
|
| 2 |
8.91%
11.23
|
9.44%
10.59
|
5.0%
19.98
|
1.77%
56.56
|
0.47%
213.4
|
0.1%
1007.05
|
| 3 |
4.69%
21.32
|
4.97%
20.11
|
2.64%
37.94
|
0.93%
107.39
|
0.25%
405.19
|
0.05%
1912.05
|
| 4 |
1.85%
53.97
|
1.96%
50.91
|
1.04%
96.06
|
0.37%
271.89
|
0.1%
1025.64
|
0.02%
4830.92
|
| 5 |
0.59%
170.77
|
0.62%
161.11
|
0.33%
303.95
|
0.12%
860.59
|
0.03%
3246.75
|
0.01%
15384.62
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.65%
·
フェア:
154.04
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 79.4% | 20.6% |
| 1.5 | 46.86% | 53.14% |
| 2.5 | 21.15% | 78.85% |
| 3.5 | 7.61% | 92.39% |
| 4.5 | 2.26% | 97.74% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.14% | 14.01 |
| 1 | 18.84% | 5.31 |
| 2 | 24.87% | 4.02 |
| 3 | 21.88% | 4.57 |
| 4 | 14.44% | 6.92 |
| 5+ | 12.83% | 7.79 |
|
オーバー 2.5 49.16%
アンダー 2.5 50.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.82%
引き分け
26.64%
アウェイ 勝利
24.55%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
49.16%
アンダー 2.5
50.84%
双方得点 (BTTS)
はい
51.89%
いいえ
48.11%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.6% 9.43 | 15.05% 6.65 | 74.35% 1.34 |
| -1.5 | 25.65% 3.9 | — | 74.35% 1.34 |
| -1.0 | 25.65% 3.9 | 23.75% 4.21 | 50.6% 1.98 |
| -0.5 | 49.4% 2.02 | — | 50.6% 1.98 |
| 0 (PK) | 49.4% 2.02 | 25.13% 3.98 | 25.47% 3.93 |
| +0.5 | 74.53% 1.34 | — | 25.47% 3.93 |
| +1.0 | 74.53% 1.34 | 15.94% 6.28 | 9.54% 10.49 |
| +1.5 | 90.46% 1.11 | — | 9.54% 10.49 |
| +2.0 | 90.46% 1.11 | 6.77% 14.77 | 2.76% 36.17 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。