フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
47.83%
フェアオッズ
2.09
引き分け
27.01%
フェアオッズ
3.7
アウェイ 勝利
25.15%
フェアオッズ
3.98
最有力スコア
1 - 1
確率 12.12%
フェアオッズ 8.25
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.09 | — | |
| 引き分け | 3.7 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.98 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.12% | 8.25 |
| 2 | 1-0 | 11.44% | 8.74 |
| 3 | 2-1 | 9.34% | 10.71 |
| 4 | 2-0 | 8.81% | 11.35 |
| 5 | 0-1 | 7.87% | 12.7 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 1-2 | 6.43% | 15.56 |
| 8 | 2-2 | 4.95% | 20.21 |
| 9 | 3-1 | 4.79% | 20.87 |
| 10 | 3-0 | 4.52% | 22.12 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
7.87%
12.7
|
4.17%
23.97
|
1.47%
67.82
|
0.39%
255.95
|
0.08%
1207.73
|
| 1 |
11.44%
8.74
|
12.12%
8.25
|
6.43%
15.56
|
2.27%
44.04
|
0.6%
166.2
|
0.13%
783.7
|
| 2 |
8.81%
11.35
|
9.34%
10.71
|
4.95%
20.21
|
1.75%
57.2
|
0.46%
215.84
|
0.1%
1018.33
|
| 3 |
4.52%
22.12
|
4.79%
20.87
|
2.54%
39.37
|
0.9%
111.42
|
0.24%
420.52
|
0.05%
1984.13
|
| 4 |
1.74%
57.45
|
1.85%
54.2
|
0.98%
102.26
|
0.35%
289.44
|
0.09%
1091.7
|
0.02%
5154.64
|
| 5 |
0.54%
186.53
|
0.57%
175.96
|
0.3%
332.01
|
0.11%
939.85
|
0.03%
3546.1
|
0.01%
16666.67
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.58%
·
フェア:
171.14
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.56% | 21.44% |
| 1.5 | 45.55% | 54.45% |
| 2.5 | 20.13% | 79.87% |
| 3.5 | 7.08% | 92.92% |
| 4.5 | 2.05% | 97.95% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
47.83%
引き分け
27.01%
アウェイ 勝利
25.15%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
51.34%
いいえ
48.66%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.01% 9.99 | 14.69% 6.81 | 75.3% 1.33 |
| -1.5 | 24.7% 4.05 | — | 75.3% 1.33 |
| -1.0 | 24.7% 4.05 | 23.69% 4.22 | 51.61% 1.94 |
| -0.5 | 48.39% 2.07 | — | 51.61% 1.94 |
| 0 (PK) | 48.39% 2.07 | 25.5% 3.92 | 26.12% 3.83 |
| +0.5 | 73.88% 1.35 | — | 26.12% 3.83 |
| +1.0 | 73.88% 1.35 | 16.31% 6.13 | 9.81% 10.19 |
| +1.5 | 90.19% 1.11 | — | 9.81% 10.19 |
| +2.0 | 90.19% 1.11 | 6.96% 14.37 | 2.85% 35.08 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。