フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
46.08%
フェアオッズ
2.17
引き分け
27.67%
フェアオッズ
3.61
アウェイ 勝利
26.25%
フェアオッズ
3.81
最有力スコア
1 - 1
確率 12.41%
フェアオッズ 8.06
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.17 | — | |
| 引き分け | 3.61 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.81 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.41% | 8.06 |
| 2 | 1-0 | 11.71% | 8.54 |
| 3 | 2-1 | 9.12% | 10.96 |
| 4 | 2-0 | 8.61% | 11.62 |
| 5 | 0-1 | 8.44% | 11.84 |
| 6 | 0-0 | 7.97% | 12.55 |
| 7 | 1-2 | 6.58% | 15.2 |
| 8 | 2-2 | 4.84% | 20.68 |
| 9 | 0-2 | 4.48% | 22.35 |
| 10 | 3-1 | 4.47% | 22.37 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.97%
12.55
|
8.44%
11.84
|
4.48%
22.35
|
1.58%
63.24
|
0.42%
238.66
|
0.09%
1126.13
|
| 1 |
11.71%
8.54
|
12.41%
8.06
|
6.58%
15.2
|
2.32%
43.02
|
0.62%
162.34
|
0.13%
765.7
|
| 2 |
8.61%
11.62
|
9.12%
10.96
|
4.84%
20.68
|
1.71%
58.53
|
0.45%
220.9
|
0.1%
1041.67
|
| 3 |
4.22%
23.71
|
4.47%
22.37
|
2.37%
42.21
|
0.84%
119.46
|
0.22%
450.86
|
0.05%
2127.66
|
| 4 |
1.55%
64.52
|
1.64%
60.87
|
0.87%
114.85
|
0.31%
324.99
|
0.08%
1226.99
|
0.02%
5780.35
|
| 5 |
0.46%
219.44
|
0.48%
207.04
|
0.26%
390.62
|
0.09%
1106.19
|
0.02%
4166.67
|
0.01%
19607.84
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.48%
·
フェア:
206.48
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 77.01% | 22.99% |
| 1.5 | 43.21% | 56.79% |
| 2.5 | 18.37% | 81.63% |
| 3.5 | 6.19% | 93.81% |
| 4.5 | 1.72% | 98.28% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.97% | 12.55 |
| 1 | 20.15% | 4.96 |
| 2 | 25.49% | 3.92 |
| 3 | 21.50% | 4.65 |
| 4 | 13.60% | 7.35 |
| 5+ | 11.29% | 8.86 |
|
オーバー 2.5 46.39%
アンダー 2.5 53.61%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
46.08%
引き分け
27.67%
アウェイ 勝利
26.25%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
46.39%
アンダー 2.5
53.61%
双方得点 (BTTS)
はい
50.33%
いいえ
49.67%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 9.0% 11.11 | 14.04% 7.12 | 76.95% 1.3 |
| -1.5 | 23.05% 4.34 | — | 76.95% 1.3 |
| -1.0 | 23.05% 4.34 | 23.54% 4.25 | 53.42% 1.87 |
| -0.5 | 46.58% 2.15 | — | 53.42% 1.87 |
| 0 (PK) | 46.58% 2.15 | 26.14% 3.83 | 27.28% 3.67 |
| +0.5 | 72.72% 1.38 | — | 27.28% 3.67 |
| +1.0 | 72.72% 1.38 | 16.97% 5.89 | 10.31% 9.7 |
| +1.5 | 89.69% 1.11 | — | 10.31% 9.7 |
| +2.0 | 89.69% 1.11 | 7.3% 13.69 | 3.01% 33.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。