フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
41.39%
フェアオッズ
2.42
引き分け
29.33%
フェアオッズ
3.41
アウェイ 勝利
29.28%
フェアオッズ
3.42
最有力スコア
1 - 1
確率 13.04%
フェアオッズ 7.67
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.42 | — | |
| 引き分け | 3.41 | — | |
| アウェイ 勝利 | 3.42 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.04% | 7.67 |
| 2 | 1-0 | 12.3% | 8.13 |
| 3 | 0-1 | 10.11% | 9.89 |
| 4 | 0-0 | 9.54% | 10.49 |
| 5 | 2-1 | 8.41% | 11.89 |
| 6 | 2-0 | 7.94% | 12.6 |
| 7 | 1-2 | 6.91% | 14.47 |
| 8 | 0-2 | 5.36% | 18.66 |
| 9 | 2-2 | 4.46% | 22.43 |
| 10 | 3-1 | 3.62% | 27.65 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
9.54%
10.49
|
10.11%
9.89
|
5.36%
18.66
|
1.89%
52.82
|
0.5%
199.32
|
0.11%
939.85
|
| 1 |
12.3%
8.13
|
13.04%
7.67
|
6.91%
14.47
|
2.44%
40.95
|
0.65%
154.51
|
0.14%
728.86
|
| 2 |
7.94%
12.6
|
8.41%
11.89
|
4.46%
22.43
|
1.58%
63.48
|
0.42%
239.58
|
0.09%
1129.94
|
| 3 |
3.41%
29.31
|
3.62%
27.65
|
1.92%
52.17
|
0.68%
147.65
|
0.18%
557.1
|
0.04%
2624.67
|
| 4 |
1.1%
90.88
|
1.17%
85.73
|
0.62%
161.76
|
0.22%
457.88
|
0.06%
1727.12
|
0.01%
8130.08
|
| 5 |
0.28%
352.24
|
0.3%
332.34
|
0.16%
626.96
|
0.06%
1773.05
|
0.01%
6711.41
|
0.0%
31250.0
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.29%
·
フェア:
339.33
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 72.47% | 27.53% |
| 1.5 | 36.96% | 63.04% |
| 2.5 | 14.06% | 85.94% |
| 3.5 | 4.21% | 95.79% |
| 4.5 | 1.03% | 98.97% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 9.54% | 10.49 |
| 1 | 22.41% | 4.46 |
| 2 | 26.33% | 3.80 |
| 3 | 20.63% | 4.85 |
| 4 | 12.12% | 8.25 |
| 5+ | 8.97% | 11.15 |
|
オーバー 2.5 41.72%
アンダー 2.5 58.28%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
41.39%
引き分け
29.33%
アウェイ 勝利
29.28%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
41.72%
アンダー 2.5
58.28%
双方得点 (BTTS)
はい
47.36%
いいえ
52.64%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 6.63% 15.07 | 12.23% 8.18 | 81.14% 1.23 |
| -1.5 | 18.86% 5.3 | — | 81.14% 1.23 |
| -1.0 | 18.86% 5.3 | 22.86% 4.37 | 58.27% 1.72 |
| -0.5 | 41.73% 2.4 | — | 58.27% 1.72 |
| 0 (PK) | 41.73% 2.4 | 27.77% 3.6 | 30.5% 3.28 |
| +0.5 | 69.5% 1.44 | — | 30.5% 3.28 |
| +1.0 | 69.5% 1.44 | 18.79% 5.32 | 11.71% 8.54 |
| +1.5 | 88.29% 1.13 | — | 11.71% 8.54 |
| +2.0 | 88.29% 1.13 | 8.26% 12.11 | 3.45% 28.98 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。