フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
32.44%
フェアオッズ
3.08
引き分け
31.7%
フェアオッズ
3.15
アウェイ 勝利
35.86%
フェアオッズ
2.79
最有力スコア
1 - 1
確率 13.51%
フェアオッズ 7.4
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 3.08 | — | |
| 引き分け | 3.15 | — | |
| アウェイ 勝利 | 2.79 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 13.51% | 7.4 |
| 2 | 0-1 | 13.24% | 7.55 |
| 3 | 1-0 | 12.74% | 7.85 |
| 4 | 0-0 | 12.49% | 8.0 |
| 5 | 1-2 | 7.16% | 13.97 |
| 6 | 0-2 | 7.02% | 14.25 |
| 7 | 2-1 | 6.89% | 14.52 |
| 8 | 2-0 | 6.5% | 15.39 |
| 9 | 2-2 | 3.65% | 27.39 |
| 10 | 1-3 | 2.53% | 39.53 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
12.49%
8.0
|
13.24%
7.55
|
7.02%
14.25
|
2.48%
40.32
|
0.66%
152.16
|
0.14%
717.88
|
| 1 |
12.74%
7.85
|
13.51%
7.4
|
7.16%
13.97
|
2.53%
39.53
|
0.67%
149.19
|
0.14%
703.73
|
| 2 |
6.5%
15.39
|
6.89%
14.52
|
3.65%
27.39
|
1.29%
77.52
|
0.34%
292.48
|
0.07%
1379.31
|
| 3 |
2.21%
45.26
|
2.34%
42.69
|
1.24%
80.55
|
0.44%
228.0
|
0.12%
860.59
|
0.02%
4065.04
|
| 4 |
0.56%
177.46
|
0.6%
167.42
|
0.32%
315.96
|
0.11%
894.45
|
0.03%
3378.38
|
0.01%
15873.02
|
| 5 |
0.11%
870.32
|
0.12%
821.02
|
0.06%
1547.99
|
0.02%
4385.96
|
0.01%
16666.67
|
0.0%
76923.08
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.15%
·
フェア:
685.4
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 63.94% | 36.06% |
| 1.5 | 27.16% | 72.84% |
| 2.5 | 8.4% | 91.6% |
| 3.5 | 2.02% | 97.98% |
| 4.5 | 0.4% | 99.6% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.35% | 34.65% |
| 1.5 | 28.63% | 71.37% |
| 2.5 | 9.17% | 90.83% |
| 3.5 | 2.29% | 97.71% |
| 4.5 | 0.47% | 99.53% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 12.49% | 8.00 |
| 1 | 25.99% | 3.85 |
| 2 | 27.02% | 3.70 |
| 3 | 18.74% | 5.34 |
| 4 | 9.74% | 10.26 |
| 5+ | 6.02% | 16.62 |
|
オーバー 2.5 34.5%
アンダー 2.5 65.5%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
32.44%
引き分け
31.70%
アウェイ 勝利
35.86%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
34.5%
アンダー 2.5
65.5%
双方得点 (BTTS)
はい
41.79%
いいえ
58.21%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 3.74% 26.77 | 9.18% 10.89 | 87.08% 1.15 |
| -1.5 | 12.92% 7.74 | — | 87.08% 1.15 |
| -1.0 | 12.92% 7.74 | 20.99% 4.76 | 66.09% 1.51 |
| -0.5 | 33.91% 2.95 | — | 66.09% 1.51 |
| 0 (PK) | 33.91% 2.95 | 30.12% 3.32 | 35.97% 2.78 |
| +0.5 | 64.03% 1.56 | — | 35.97% 2.78 |
| +1.0 | 64.03% 1.56 | 21.81% 4.58 | 14.16% 7.06 |
| +1.5 | 85.84% 1.16 | — | 14.16% 7.06 |
| +2.0 | 85.84% 1.16 | 9.92% 10.08 | 4.24% 23.58 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。