フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
59.0%
フェアオッズ
1.7
引き分け
22.52%
フェアオッズ
4.44
アウェイ 勝利
18.49%
フェアオッズ
5.41
最有力スコア
2 - 1
確率 9.94%
フェアオッズ 10.06
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.7 | — | |
| 引き分け | 4.44 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.41 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.94% | 10.06 |
| 2 | 1-1 | 9.85% | 10.16 |
| 3 | 2-0 | 9.47% | 10.56 |
| 4 | 1-0 | 9.38% | 10.66 |
| 5 | 3-1 | 6.7% | 14.93 |
| 6 | 3-0 | 6.38% | 15.68 |
| 7 | 2-2 | 5.22% | 19.15 |
| 8 | 1-2 | 5.17% | 19.35 |
| 9 | 0-1 | 4.87% | 20.52 |
| 10 | 0-0 | 4.64% | 21.54 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.64%
21.54
|
4.87%
20.52
|
2.56%
39.08
|
0.9%
111.66
|
0.24%
425.35
|
0.05%
2024.29
|
| 1 |
9.38%
10.66
|
9.85%
10.16
|
5.17%
19.35
|
1.81%
55.27
|
0.47%
210.57
|
0.1%
1003.01
|
| 2 |
9.47%
10.56
|
9.94%
10.06
|
5.22%
19.15
|
1.83%
54.73
|
0.48%
208.46
|
0.1%
993.05
|
| 3 |
6.38%
15.68
|
6.7%
14.93
|
3.52%
28.45
|
1.23%
81.27
|
0.32%
309.6
|
0.07%
1474.93
|
| 4 |
3.22%
31.05
|
3.38%
29.57
|
1.78%
56.33
|
0.62%
160.95
|
0.16%
613.12
|
0.03%
2915.45
|
| 5 |
1.3%
76.86
|
1.37%
73.2
|
0.72%
139.43
|
0.25%
398.41
|
0.07%
1517.45
|
0.01%
7246.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.8%
·
フェア:
55.44
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 86.73% | 13.27% |
| 1.5 | 59.94% | 40.06% |
| 2.5 | 32.87% | 67.13% |
| 3.5 | 14.65% | 85.35% |
| 4.5 | 5.45% | 94.55% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.64% | 21.54 |
| 1 | 14.25% | 7.02 |
| 2 | 21.88% | 4.57 |
| 3 | 22.39% | 4.47 |
| 4 | 17.18% | 5.82 |
| 5+ | 19.66% | 5.09 |
|
オーバー 2.5 59.23%
アンダー 2.5 40.77%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
59.00%
引き分け
22.52%
アウェイ 勝利
18.49%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
59.23%
アンダー 2.5
40.77%
双方得点 (BTTS)
はい
56.38%
いいえ
43.62%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 18.06% 5.54 | 18.22% 5.49 | 63.72% 1.57 |
| -1.5 | 36.28% 2.76 | — | 63.72% 1.57 |
| -1.0 | 36.28% 2.76 | 23.53% 4.25 | 40.19% 2.49 |
| -0.5 | 59.81% 1.67 | — | 40.19% 2.49 |
| 0 (PK) | 59.81% 1.67 | 21.12% 4.74 | 19.07% 5.24 |
| +0.5 | 80.92% 1.24 | — | 19.07% 5.24 |
| +1.0 | 80.92% 1.24 | 12.23% 8.18 | 6.84% 14.61 |
| +1.5 | 93.16% 1.07 | — | 6.84% 14.61 |
| +2.0 | 93.16% 1.07 | 4.92% 20.32 | 1.92% 52.04 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。