フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
57.73%
フェアオッズ
1.73
引き分け
23.07%
フェアオッズ
4.33
アウェイ 勝利
19.2%
フェアオッズ
5.21
最有力スコア
1 - 1
確率 10.14%
フェアオッズ 9.86
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.73 | — | |
| 引き分け | 4.33 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.21 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.14% | 9.86 |
| 2 | 2-1 | 9.94% | 10.06 |
| 3 | 1-0 | 9.66% | 10.35 |
| 4 | 2-0 | 9.47% | 10.56 |
| 5 | 3-1 | 6.5% | 15.4 |
| 6 | 3-0 | 6.19% | 16.17 |
| 7 | 1-2 | 5.33% | 18.78 |
| 8 | 2-2 | 5.22% | 19.16 |
| 9 | 0-1 | 5.18% | 19.32 |
| 10 | 0-0 | 4.93% | 20.29 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.93%
20.29
|
5.18%
19.32
|
2.72%
36.8
|
0.95%
105.15
|
0.25%
400.64
|
0.05%
1908.4
|
| 1 |
9.66%
10.35
|
10.14%
9.86
|
5.33%
18.78
|
1.86%
53.65
|
0.49%
204.37
|
0.1%
972.76
|
| 2 |
9.47%
10.56
|
9.94%
10.06
|
5.22%
19.16
|
1.83%
54.74
|
0.48%
208.55
|
0.1%
993.05
|
| 3 |
6.19%
16.17
|
6.5%
15.4
|
3.41%
29.33
|
1.19%
83.79
|
0.31%
319.18
|
0.07%
1519.76
|
| 4 |
3.03%
32.99
|
3.18%
31.42
|
1.67%
59.85
|
0.58%
171.0
|
0.15%
651.47
|
0.03%
3105.59
|
| 5 |
1.19%
84.16
|
1.25%
80.15
|
0.66%
152.67
|
0.23%
436.3
|
0.06%
1661.13
|
0.01%
7936.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.59%
·
フェア:
62.86
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.91% | 14.09% |
| 1.5 | 58.31% | 41.69% |
| 2.5 | 31.25% | 68.75% |
| 3.5 | 13.57% | 86.43% |
| 4.5 | 4.91% | 95.09% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.93% | 20.29 |
| 1 | 14.84% | 6.74 |
| 2 | 22.33% | 4.48 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.86% | 5.93 |
| 5+ | 18.64% | 5.36 |
|
オーバー 2.5 57.9%
アンダー 2.5 42.1%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
57.73%
引き分け
23.07%
アウェイ 勝利
19.20%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.9%
アンダー 2.5
42.1%
双方得点 (BTTS)
はい
55.85%
いいえ
44.15%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.98% 5.89 | 17.88% 5.59 | 65.14% 1.54 |
| -1.5 | 34.86% 2.87 | — | 65.14% 1.54 |
| -1.0 | 34.86% 2.87 | 23.66% 4.23 | 41.47% 2.41 |
| -0.5 | 58.53% 1.71 | — | 41.47% 2.41 |
| 0 (PK) | 58.53% 1.71 | 21.65% 4.62 | 19.82% 5.05 |
| +0.5 | 80.18% 1.25 | — | 19.82% 5.05 |
| +1.0 | 80.18% 1.25 | 12.68% 7.89 | 7.15% 14.0 |
| +1.5 | 92.85% 1.08 | — | 7.15% 14.0 |
| +2.0 | 92.85% 1.08 | 5.13% 19.48 | 2.01% 49.68 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。