フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
57.52%
フェアオッズ
1.74
引き分け
23.16%
フェアオッズ
4.32
アウェイ 勝利
19.32%
フェアオッズ
5.18
最有力スコア
1 - 1
確率 10.19%
フェアオッズ 9.81
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.74 | — | |
| 引き分け | 4.32 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.18 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 10.19% | 9.81 |
| 2 | 2-1 | 9.94% | 10.06 |
| 3 | 1-0 | 9.71% | 10.3 |
| 4 | 2-0 | 9.47% | 10.56 |
| 5 | 3-1 | 6.46% | 15.48 |
| 6 | 3-0 | 6.15% | 16.25 |
| 7 | 1-2 | 5.35% | 18.69 |
| 8 | 0-1 | 5.23% | 19.13 |
| 9 | 2-2 | 5.22% | 19.16 |
| 10 | 0-0 | 4.98% | 20.09 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.98%
20.09
|
5.23%
19.13
|
2.74%
36.44
|
0.96%
104.1
|
0.25%
396.51
|
0.05%
1886.79
|
| 1 |
9.71%
10.3
|
10.19%
9.81
|
5.35%
18.69
|
1.87%
53.39
|
0.49%
203.38
|
0.1%
968.05
|
| 2 |
9.47%
10.56
|
9.94%
10.06
|
5.22%
19.16
|
1.83%
54.76
|
0.48%
208.59
|
0.1%
993.05
|
| 3 |
6.15%
16.25
|
6.46%
15.48
|
3.39%
29.48
|
1.19%
84.24
|
0.31%
320.92
|
0.07%
1529.05
|
| 4 |
3.0%
33.34
|
3.15%
31.75
|
1.65%
60.48
|
0.58%
172.8
|
0.15%
658.33
|
0.03%
3134.8
|
| 5 |
1.17%
85.48
|
1.23%
81.41
|
0.64%
155.06
|
0.23%
443.07
|
0.06%
1689.19
|
0.01%
8064.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
1.56%
·
フェア:
64.21
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 85.77% | 14.23% |
| 1.5 | 58.03% | 41.97% |
| 2.5 | 30.98% | 69.02% |
| 3.5 | 13.4% | 86.6% |
| 4.5 | 4.82% | 95.17% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.98% | 20.09 |
| 1 | 14.94% | 6.70 |
| 2 | 22.40% | 4.46 |
| 3 | 22.40% | 4.46 |
| 4 | 16.80% | 5.95 |
| 5+ | 18.47% | 5.41 |
|
オーバー 2.5 57.68%
アンダー 2.5 42.32%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
57.52%
引き分け
23.16%
アウェイ 勝利
19.32%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
57.68%
アンダー 2.5
42.32%
双方得点 (BTTS)
はい
55.76%
いいえ
44.24%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 16.8% 5.95 | 17.83% 5.61 | 65.37% 1.53 |
| -1.5 | 34.63% 2.89 | — | 65.37% 1.53 |
| -1.0 | 34.63% 2.89 | 23.68% 4.22 | 41.69% 2.4 |
| -0.5 | 58.31% 1.72 | — | 41.69% 2.4 |
| 0 (PK) | 58.31% 1.72 | 21.74% 4.6 | 19.95% 5.01 |
| +0.5 | 80.05% 1.25 | — | 19.95% 5.01 |
| +1.0 | 80.05% 1.25 | 12.75% 7.84 | 7.2% 13.89 |
| +1.5 | 92.8% 1.08 | — | 7.2% 13.89 |
| +2.0 | 92.8% 1.08 | 5.17% 19.35 | 2.03% 49.3 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。