フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
50.26%
フェアオッズ
1.99
引き分け
26.17%
フェアオッズ
3.82
アウェイ 勝利
23.57%
フェアオッズ
4.24
最有力スコア
1 - 1
確率 11.73%
フェアオッズ 8.52
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.99 | — | |
| 引き分け | 3.82 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.24 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.73% | 8.52 |
| 2 | 1-0 | 11.18% | 8.95 |
| 3 | 2-1 | 9.56% | 10.46 |
| 4 | 2-0 | 9.11% | 10.98 |
| 5 | 0-1 | 7.2% | 13.89 |
| 6 | 0-0 | 6.86% | 14.59 |
| 7 | 1-2 | 6.16% | 16.23 |
| 8 | 3-1 | 5.2% | 19.24 |
| 9 | 2-2 | 5.02% | 19.92 |
| 10 | 3-0 | 4.95% | 20.21 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.86%
14.59
|
7.2%
13.89
|
3.78%
26.46
|
1.32%
75.6
|
0.35%
288.02
|
0.07%
1371.74
|
| 1 |
11.18%
8.95
|
11.73%
8.52
|
6.16%
16.23
|
2.16%
46.38
|
0.57%
176.68
|
0.12%
841.04
|
| 2 |
9.11%
10.98
|
9.56%
10.46
|
5.02%
19.92
|
1.76%
56.91
|
0.46%
216.78
|
0.1%
1031.99
|
| 3 |
4.95%
20.21
|
5.2%
19.24
|
2.73%
36.66
|
0.95%
104.73
|
0.25%
399.04
|
0.05%
1901.14
|
| 4 |
2.02%
49.59
|
2.12%
47.23
|
1.11%
89.95
|
0.39%
257.0
|
0.1%
979.43
|
0.02%
4672.9
|
| 5 |
0.66%
152.11
|
0.69%
144.86
|
0.36%
275.94
|
0.13%
788.64
|
0.03%
3003.0
|
0.01%
14285.71
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.73%
·
フェア:
136.07
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 80.41% | 19.59% |
| 1.5 | 48.47% | 51.53% |
| 2.5 | 22.44% | 77.56% |
| 3.5 | 8.3% | 91.7% |
| 4.5 | 2.54% | 97.46% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.86% | 14.59 |
| 1 | 18.37% | 5.44 |
| 2 | 24.62% | 4.06 |
| 3 | 22.00% | 4.55 |
| 4 | 14.74% | 6.79 |
| 5+ | 13.41% | 7.46 |
|
オーバー 2.5 50.15%
アンダー 2.5 49.85%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
50.26%
引き分け
26.17%
アウェイ 勝利
23.57%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
50.15%
アンダー 2.5
49.85%
双方得点 (BTTS)
はい
52.27%
いいえ
47.73%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 11.44% 8.74 | 15.55% 6.43 | 73.01% 1.37 |
| -1.5 | 26.99% 3.7 | — | 73.01% 1.37 |
| -1.0 | 26.99% 3.7 | 23.89% 4.19 | 49.12% 2.04 |
| -0.5 | 50.88% 1.97 | — | 49.12% 2.04 |
| 0 (PK) | 50.88% 1.97 | 24.68% 4.05 | 24.44% 4.09 |
| +0.5 | 75.56% 1.32 | — | 24.44% 4.09 |
| +1.0 | 75.56% 1.32 | 15.39% 6.5 | 9.05% 11.05 |
| +1.5 | 90.95% 1.1 | — | 9.05% 11.05 |
| +2.0 | 90.95% 1.1 | 6.45% 15.5 | 2.6% 38.53 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。