フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.31%
フェアオッズ
2.07
引き分け
26.93%
フェアオッズ
3.71
アウェイ 勝利
24.76%
フェアオッズ
4.04
最有力スコア
1 - 1
確率 12.09%
フェアオッズ 8.27
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.07 | — | |
| 引き分け | 3.71 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.04 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.09% | 8.27 |
| 2 | 1-0 | 11.51% | 8.69 |
| 3 | 2-1 | 9.37% | 10.67 |
| 4 | 2-0 | 8.92% | 11.21 |
| 5 | 0-1 | 7.8% | 12.82 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 1-2 | 6.35% | 15.76 |
| 8 | 2-2 | 4.92% | 20.33 |
| 9 | 3-1 | 4.84% | 20.66 |
| 10 | 3-0 | 4.61% | 21.69 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
7.8%
12.82
|
4.09%
24.42
|
1.43%
69.78
|
0.38%
265.82
|
0.08%
1265.82
|
| 1 |
11.51%
8.69
|
12.09%
8.27
|
6.35%
15.76
|
2.22%
45.02
|
0.58%
171.5
|
0.12%
816.99
|
| 2 |
8.92%
11.21
|
9.37%
10.67
|
4.92%
20.33
|
1.72%
58.09
|
0.45%
221.29
|
0.09%
1053.74
|
| 3 |
4.61%
21.69
|
4.84%
20.66
|
2.54%
39.35
|
0.89%
112.44
|
0.23%
428.27
|
0.05%
2040.82
|
| 4 |
1.79%
55.98
|
1.88%
53.32
|
0.98%
101.55
|
0.34%
290.19
|
0.09%
1104.97
|
0.02%
5263.16
|
| 5 |
0.55%
180.6
|
0.58%
172.0
|
0.31%
327.55
|
0.11%
936.33
|
0.03%
3571.43
|
0.01%
16949.15
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.6%
·
フェア:
167.67
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.78% | 21.22% |
| 1.5 | 45.88% | 54.12% |
| 2.5 | 20.38% | 79.62% |
| 3.5 | 7.21% | 92.79% |
| 4.5 | 2.1% | 97.9% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 65.01% | 34.99% |
| 1.5 | 28.26% | 71.74% |
| 2.5 | 8.97% | 91.03% |
| 3.5 | 2.22% | 97.78% |
| 4.5 | 0.45% | 99.55% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.31%
引き分け
26.93%
アウェイ 勝利
24.76%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
51.21%
いいえ
48.79%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.22% 9.78 | 14.86% 6.73 | 74.92% 1.33 |
| -1.5 | 25.08% 3.99 | — | 74.92% 1.33 |
| -1.0 | 25.08% 3.99 | 23.8% 4.2 | 51.12% 1.96 |
| -0.5 | 48.88% 2.05 | — | 51.12% 1.96 |
| 0 (PK) | 48.88% 2.05 | 25.42% 3.93 | 25.7% 3.89 |
| +0.5 | 74.3% 1.35 | — | 25.7% 3.89 |
| +1.0 | 74.3% 1.35 | 16.12% 6.2 | 9.58% 10.44 |
| +1.5 | 90.42% 1.11 | — | 9.58% 10.44 |
| +2.0 | 90.42% 1.11 | 6.82% 14.66 | 2.76% 36.23 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。