フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
61.06%
フェアオッズ
1.64
引き分け
21.66%
フェアオッズ
4.62
アウェイ 勝利
17.27%
フェアオッズ
5.79
最有力スコア
2 - 1
確率 9.92%
フェアオッズ 10.08
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.64 | — | |
| 引き分け | 4.62 | — | |
| アウェイ 勝利 | 5.79 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-1 | 9.92% | 10.08 |
| 2 | 2-0 | 9.54% | 10.48 |
| 3 | 1-1 | 9.4% | 10.63 |
| 4 | 1-0 | 9.04% | 11.06 |
| 5 | 3-1 | 6.98% | 14.33 |
| 6 | 3-0 | 6.71% | 14.9 |
| 7 | 2-2 | 5.16% | 19.38 |
| 8 | 1-2 | 4.89% | 20.45 |
| 9 | 0-1 | 4.46% | 22.44 |
| 10 | 0-0 | 4.29% | 23.34 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
4.29%
23.34
|
4.46%
22.44
|
2.32%
43.15
|
0.8%
124.47
|
0.21%
478.7
|
0.04%
2304.15
|
| 1 |
9.04%
11.06
|
9.4%
10.63
|
4.89%
20.45
|
1.7%
58.99
|
0.44%
226.91
|
0.09%
1090.51
|
| 2 |
9.54%
10.48
|
9.92%
10.08
|
5.16%
19.38
|
1.79%
55.92
|
0.46%
215.05
|
0.1%
1034.13
|
| 3 |
6.71%
14.9
|
6.98%
14.33
|
3.63%
27.56
|
1.26%
79.5
|
0.33%
305.81
|
0.07%
1470.59
|
| 4 |
3.54%
28.26
|
3.68%
27.17
|
1.91%
52.25
|
0.66%
150.72
|
0.17%
579.71
|
0.04%
2785.52
|
| 5 |
1.49%
66.96
|
1.55%
64.38
|
0.81%
123.81
|
0.28%
357.14
|
0.07%
1373.63
|
0.02%
6622.52
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
2.16%
·
フェア:
46.37
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 87.87% | 12.12% |
| 1.5 | 62.29% | 37.71% |
| 2.5 | 35.31% | 64.69% |
| 3.5 | 16.32% | 83.67% |
| 4.5 | 6.31% | 93.69% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 4.29% | 23.34 |
| 1 | 13.50% | 7.41 |
| 2 | 21.26% | 4.70 |
| 3 | 22.32% | 4.48 |
| 4 | 17.58% | 5.69 |
| 5+ | 21.05% | 4.75 |
|
オーバー 2.5 60.95%
アンダー 2.5 39.04%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
61.06%
引き分け
21.66%
アウェイ 勝利
17.27%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
60.95%
アンダー 2.5
39.04%
双方得点 (BTTS)
はい
56.82%
いいえ
43.18%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 19.83% 5.04 | 18.74% 5.34 | 61.43% 1.63 |
| -1.5 | 38.57% 2.59 | — | 61.43% 1.63 |
| -1.0 | 38.57% 2.59 | 23.33% 4.29 | 38.09% 2.63 |
| -0.5 | 61.91% 1.62 | — | 38.09% 2.63 |
| 0 (PK) | 61.91% 1.62 | 20.29% 4.93 | 17.8% 5.62 |
| +0.5 | 82.2% 1.22 | — | 17.8% 5.62 |
| +1.0 | 82.2% 1.22 | 11.5% 8.7 | 6.3% 15.88 |
| +1.5 | 93.7% 1.07 | — | 6.3% 15.88 |
| +2.0 | 93.7% 1.07 | 4.55% 21.97 | 1.75% 57.25 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。