フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
51.68%
フェアオッズ
1.93
引き分け
25.7%
フェアオッズ
3.89
アウェイ 勝利
22.62%
フェアオッズ
4.42
最有力スコア
1 - 1
確率 11.51%
フェアオッズ 8.69
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 1.93 | — | |
| 引き分け | 3.89 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.42 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 11.51% | 8.69 |
| 2 | 1-0 | 11.07% | 9.04 |
| 3 | 2-1 | 9.67% | 10.34 |
| 4 | 2-0 | 9.3% | 10.76 |
| 5 | 0-1 | 6.85% | 14.6 |
| 6 | 0-0 | 6.59% | 15.18 |
| 7 | 1-2 | 5.99% | 16.71 |
| 8 | 3-1 | 5.41% | 18.47 |
| 9 | 3-0 | 5.21% | 19.21 |
| 10 | 2-2 | 5.03% | 19.89 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
6.59%
15.18
|
6.85%
14.6
|
3.56%
28.07
|
1.23%
80.97
|
0.32%
311.43
|
0.07%
1497.01
|
| 1 |
11.07%
9.04
|
11.51%
8.69
|
5.99%
16.71
|
2.07%
48.2
|
0.54%
185.39
|
0.11%
891.27
|
| 2 |
9.3%
10.76
|
9.67%
10.34
|
5.03%
19.89
|
1.74%
57.38
|
0.45%
220.7
|
0.09%
1060.45
|
| 3 |
5.21%
19.21
|
5.41%
18.47
|
2.82%
35.52
|
0.98%
102.46
|
0.25%
394.01
|
0.05%
1893.94
|
| 4 |
2.19%
45.74
|
2.27%
43.98
|
1.18%
84.57
|
0.41%
243.96
|
0.11%
938.09
|
0.02%
4504.5
|
| 5 |
0.73%
136.11
|
0.76%
130.89
|
0.4%
251.7
|
0.14%
726.22
|
0.04%
2793.3
|
0.01%
13513.51
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.83%
·
フェア:
120.54
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 81.36% | 18.64% |
| 1.5 | 50.05% | 49.95% |
| 2.5 | 23.75% | 76.25% |
| 3.5 | 9.02% | 90.98% |
| 4.5 | 2.84% | 97.16% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 6.59% | 15.18 |
| 1 | 17.92% | 5.58 |
| 2 | 24.37% | 4.10 |
| 3 | 22.09% | 4.53 |
| 4 | 15.02% | 6.66 |
| 5+ | 14.01% | 7.14 |
|
オーバー 2.5 51.13%
アンダー 2.5 48.87%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
51.68%
引き分け
25.70%
アウェイ 勝利
22.62%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
51.13%
アンダー 2.5
48.87%
双方得点 (BTTS)
はい
52.6%
いいえ
47.4%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 12.31% 8.13 | 16.04% 6.23 | 71.65% 1.4 |
| -1.5 | 28.35% 3.53 | — | 71.65% 1.4 |
| -1.0 | 28.35% 3.53 | 24.0% 4.17 | 47.65% 2.1 |
| -0.5 | 52.35% 1.91 | — | 47.65% 2.1 |
| 0 (PK) | 52.35% 1.91 | 24.21% 4.13 | 23.44% 4.27 |
| +0.5 | 76.56% 1.31 | — | 23.44% 4.27 |
| +1.0 | 76.56% 1.31 | 14.86% 6.73 | 8.58% 11.65 |
| +1.5 | 91.42% 1.09 | — | 8.58% 11.65 |
| +2.0 | 91.42% 1.09 | 6.15% 16.27 | 2.44% 41.06 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。