フットボールポアソン計算機
xGベースの試合確率・フェアオッズエンジン
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期待得点(xG)を入力
詳細オプション
サッカー向け強化ポアソン:引き分けと本命側の確率をやや高めに調整。
予測スナップショット
ホーム 勝利
48.79%
フェアオッズ
2.05
引き分け
26.85%
フェアオッズ
3.72
アウェイ 勝利
24.36%
フェアオッズ
4.11
最有力スコア
1 - 1
確率 12.05%
フェアオッズ 8.3
試合確率とオッズ(出力)
フェアオッズ比較
| マーケット | 市場オッズ | フェアオッズ ? 確率に基づくモデル算出のフェア価格。 | エッジ ? ブックメーカーオッズとモデルのフェアオッズの差。 正のエッジは潜在的なバリューを示す。 |
|---|---|---|---|
| ホーム 勝利 | 2.05 | — | |
| 引き分け | 3.72 | — | |
| アウェイ 勝利 | 4.11 | — |
正解スコアの確率とフェアオッズ
| # | 正確スコア | 確率 | オッズ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-1 | 12.05% | 8.3 |
| 2 | 1-0 | 11.59% | 8.63 |
| 3 | 2-1 | 9.4% | 10.64 |
| 4 | 2-0 | 9.04% | 11.06 |
| 5 | 0-1 | 7.72% | 12.95 |
| 6 | 0-0 | 7.43% | 13.46 |
| 7 | 1-2 | 6.27% | 15.96 |
| 8 | 2-2 | 4.89% | 20.46 |
| 9 | 3-1 | 4.89% | 20.46 |
| 10 | 3-0 | 4.7% | 21.28 |
スコア行列
ホーム得点 ↓ · アウェイ得点 →
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 |
7.43%
13.46
|
7.72%
12.95
|
4.02%
24.9
|
1.39%
71.81
|
0.36%
276.24
|
0.08%
1328.02
|
| 1 |
11.59%
8.63
|
12.05%
8.3
|
6.27%
15.96
|
2.17%
46.04
|
0.56%
177.05
|
0.12%
851.06
|
| 2 |
9.04%
11.06
|
9.4%
10.64
|
4.89%
20.46
|
1.69%
59.02
|
0.44%
227.01
|
0.09%
1091.7
|
| 3 |
4.7%
21.28
|
4.89%
20.46
|
2.54%
39.35
|
0.88%
113.49
|
0.23%
436.49
|
0.05%
2100.84
|
| 4 |
1.83%
54.56
|
1.91%
52.46
|
0.99%
100.89
|
0.34%
291.04
|
0.09%
1119.82
|
0.02%
5376.34
|
| 5 |
0.57%
174.89
|
0.59%
168.15
|
0.31%
323.31
|
0.11%
932.84
|
0.03%
3584.23
|
0.01%
17241.38
|
その他のスコア(どちらかが6点以上)
0.61%
·
フェア:
164.26
チーム別総得点
ホーム
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 78.99% | 21.01% |
| 1.5 | 46.21% | 53.79% |
| 2.5 | 20.64% | 79.36% |
| 3.5 | 7.34% | 92.66% |
| 4.5 | 2.15% | 97.85% |
アウェイ
| オーバー | アンダー | |
|---|---|---|
| 0.5 | 64.65% | 35.35% |
| 1.5 | 27.9% | 72.1% |
| 2.5 | 8.78% | 91.22% |
| 3.5 | 2.15% | 97.85% |
| 4.5 | 0.43% | 99.57% |
試合の総得点
| 得点 | 確率 | オッズ |
|---|---|---|
| 0 | 7.43% | 13.46 |
| 1 | 19.31% | 5.18 |
| 2 | 25.10% | 3.98 |
| 3 | 21.76% | 4.60 |
| 4 | 14.14% | 7.07 |
| 5+ | 12.26% | 8.16 |
|
オーバー 2.5 48.16%
アンダー 2.5 51.84%
|
||
主要マーケット確率
1X2
ホーム 勝利
48.79%
引き分け
26.85%
アウェイ 勝利
24.36%
オーバー/アンダー 2.5
オーバー 2.5
48.16%
アンダー 2.5
51.84%
双方得点 (BTTS)
はい
51.07%
いいえ
48.93%
アジアハンデ確率
?
確率はポアソンのスコアモデルから算出。
プッシュは整数のアジアハンデにのみ適用。
ホームハンデ
| ライン | ホーム側 | プッシュ | アウェイ側 |
|---|---|---|---|
| -2.0 | 10.44% 9.58 | 15.03% 6.65 | 74.53% 1.34 |
| -1.5 | 25.47% 3.93 | — | 74.53% 1.34 |
| -1.0 | 25.47% 3.93 | 23.9% 4.18 | 50.63% 1.98 |
| -0.5 | 49.37% 2.03 | — | 50.63% 1.98 |
| 0 (PK) | 49.37% 2.03 | 25.34% 3.95 | 25.29% 3.95 |
| +0.5 | 74.71% 1.34 | — | 25.29% 3.95 |
| +1.0 | 74.71% 1.34 | 15.93% 6.28 | 9.35% 10.69 |
| +1.5 | 90.65% 1.1 | — | 9.35% 10.69 |
| +2.0 | 90.65% 1.1 | 6.68% 14.97 | 2.67% 37.43 |
ポアソン計算機の使い方
- ホームの期待得点(xG)を入力します
- アウェイの期待得点(xG)を入力します
- 「計算」または入力後に結果を確認(自動更新)
- 正解スコアの確率/フェアオッズと各種マーケットの分布を確認します
アナリスト、ブッター、データを重視する予想家におすすめのツールです。
xGベースの予測にポアソン分布が有効な理由
過去の実得点ではなくxGを使うことで、運の良さ悪さだけでなく、チャンスの質に即した推定ができます。
例えば次の点です。
- 決定力の揺れによるランダム性の影響を抑える
- 根拠のあるパフォーマンスと予測を揃える
- 統計的確率から理論上の公平オッズを得る
- モデルとブック比較でバリュー候補を探る
このため、AI系フットボール予測でもポアソン系モデルがよく採用されます。
よくある質問
期待得点 (xG) から得点型・市場向けの確率を出し、試合の読み取りに使えます。
得点モデルでは有効ですが、xG や文脈を併用すると再現性が上がります。
理論的な公平性を見たうえで、各社のオッズ比較・バリュー感の参考に。
直前の力関係/調子/相手含めた賽前xGが想定。
はい。ホーム/アウェイxG から得点同時分布(正解スコア表)を作り、各スコアの確率を読めます。同じ枠から 1X2 やBTTS も一貫して表示します。
「両方が少なくとも1得点」する確率です。xG-ポアソンは正解表と同じ枠でBTTS Yes/Noを出し、xG/スコア/BTTSを整合させます。